477: 名無しさん 2020/01/13(月) 12:59:27.54
486: 名無しさん 2020/01/13(月) 13:07:33.90
>>477
うぉぉ、ローリングもちゃんと避け方あるんじゃん!
各所、微速移動みたいな避け方多いけど真似すると難しいんよねえ…
うぉぉ、ローリングもちゃんと避け方あるんじゃん!
各所、微速移動みたいな避け方多いけど真似すると難しいんよねえ…
493: 名無しさん 2020/01/13(月) 13:19:26.19
>>486
ロリは足の速さに左右されるからキャラ問わずなら下がって横ステが安定するよい
ロリは足の速さに左右されるからキャラ問わずなら下がって横ステが安定するよい
490: 名無しさん 2020/01/13(月) 13:14:08.84
>>477
すごい!
これで次の復刻高難易度でシバき倒すことができるっす!
すごい!
これで次の復刻高難易度でシバき倒すことができるっす!
492: 名無しさん 2020/01/13(月) 13:18:25.25
>>477
後半の時計の針みたくなぎ払うレーザーを前ステで抜ける勇気
いっつも安置で立ち射しちゃう
後半の時計の針みたくなぎ払うレーザーを前ステで抜ける勇気
いっつも安置で立ち射しちゃう
514: 名無しさん 2020/01/13(月) 13:53:47.89
>>477
すげえまるでシューティングゲームみたいだ
すげえまるでシューティングゲームみたいだ
527: 名無しさん 2020/01/13(月) 14:20:48.98
>>477
後半の連続ロックレーザー斜め下に歩きで避けられるのか…
こうして見ると案外パターン単調なんすね
後半の連続ロックレーザー斜め下に歩きで避けられるのか…
こうして見ると案外パターン単調なんすね
593: 名無しさん 2020/01/13(月) 15:11:57.47
>>527
解説観てクソ鳥も派手な見た目に対して解ると単調だったな(思い通りに動かせるとは限らないが)
解説観てクソ鳥も派手な見た目に対して解ると単調だったな(思い通りに動かせるとは限らないが)
618: 名無しさん 2020/01/13(月) 15:25:37.13
>>593
基本は居る場所狙いでそれプラスで複数同時に撃ちだすかどうか
複数ばら撒きだとあまり動き過ぎると元々狙ってないのにあたりに行ってしまう
誘導の場合はどの程度ホーミングしてくるかどういうタイミングで弾の方向が変わるか(ステップするタイミング)
あとはそれぞれの弾速がどうかくらいの組み合わせだから
全力でブースト消費しなきゃいけないような状況は実はあまりない
基本は居る場所狙いでそれプラスで複数同時に撃ちだすかどうか
複数ばら撒きだとあまり動き過ぎると元々狙ってないのにあたりに行ってしまう
誘導の場合はどの程度ホーミングしてくるかどういうタイミングで弾の方向が変わるか(ステップするタイミング)
あとはそれぞれの弾速がどうかくらいの組み合わせだから
全力でブースト消費しなきゃいけないような状況は実はあまりない
640: 名無しさん 2020/01/13(月) 15:38:02.41
>>618
まさしくシューティングゲームのパターンっすね
あれ?もしかしてこのゲームシューティングゲームなんじゃ…?
まさしくシューティングゲームのパターンっすね
あれ?もしかしてこのゲームシューティングゲームなんじゃ…?
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1578834645/
まとめ
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