458: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:37:10.77
ハリネズミやってて思った
こいつビットが本体やな?
こいつビットが本体やな?
459: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:37:46.13
ビットっぽいのがコアでそいつを倒さないと復活するっす
462: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:39:25.98
取り巻き残して本体倒したら本体蘇生されたっす
466: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:44:20.85
最近のショットランザム連発といい
クモに引き続きハリネズミのロングレンジのカモっぷりといい
ピラミッドは近接最強の現環境を変えていきたいように見えるのは気のせいだろうか
クモに引き続きハリネズミのロングレンジのカモっぷりといい
ピラミッドは近接最強の現環境を変えていきたいように見えるのは気のせいだろうか
469: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:47:57.86
>>466
高難度ラスボスが近接殺し続きだしある程度意図はしてると思うよ
その代わり近接トランザム持ちが若干不遇扱いされてる気はするけど
高難度ラスボスが近接殺し続きだしある程度意図はしてると思うよ
その代わり近接トランザム持ちが若干不遇扱いされてる気はするけど
468: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:47:25.91
シューティングゲームさせたいのかな?
それなら視認性の問題をなんとかしてほしいが今のスピード感維持しつつスマホでとなると難しいんだろうな
それなら視認性の問題をなんとかしてほしいが今のスピード感維持しつつスマホでとなると難しいんだろうな
474: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:52:21.13
>>468
PC版や横画面、コントローラー対応に期待はしてるけど、それ前提の難易度にも出来ないだろうし舵取り難しいだろうなあ
アリスギアの画面デザインだと、縦長スマホだとどんどん左右の視界が狭くなってる気がするしあれは調節してほしい
PC版や横画面、コントローラー対応に期待はしてるけど、それ前提の難易度にも出来ないだろうし舵取り難しいだろうなあ
アリスギアの画面デザインだと、縦長スマホだとどんどん左右の視界が狭くなってる気がするしあれは調節してほしい
473: 名無しさん 2020/03/14(土) 08:52:08.25
近年のスマホ画面の縦長化がシューティングと相性悪いからどうだろうな
シューティングというよりリズムアクションじゃなかろうか
シューティングというよりリズムアクションじゃなかろうか
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1584100880/
まとめ
ハリネズミやってて思ったけど運営は近接最強の現環境を変えたいのか?
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