136: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:18:45.25
アルテミーのATフィールド解除条件って何?
137: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:21:30.49
>>136
あれはフェイズシフトと同じで弾数当てたら解除されるんじゃなかったっけ
あれはフェイズシフトと同じで弾数当てたら解除されるんじゃなかったっけ
139: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:23:09.75
一応耐久値なんだけどダメージ軽減がでかいから実質ヒット数みたいな感じ
140: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:24:06.95
やっぱり攻撃し続けなあかんのやな サンクス
141: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:27:31.94
アルテミーくんの高性能バリアは正直ちょっと羨ましい
146: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:33:03.84
>>141
ヴァイス側から見たらアクトレスが張ってるシールドも似たようなもんだゾ
ヴァイス側から見たらアクトレスが張ってるシールドも似たようなもんだゾ
143: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:29:58.69
あのバリア再現されたら完全回避もっとかんたんになるな
162: 名無しさん 2020/04/23(木) 08:05:34.32
>>143
判定としては無敵でなくダメージ0になって回避不達成になりそう
判定としては無敵でなくダメージ0になって回避不達成になりそう
147: 名無しさん 2020/04/23(木) 07:34:34.43
アクトレスのHP=バリアだしな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1587564609/
まとめ
アルテミーのバリアがうらやましい…アクトレスに再現したら完全回避簡単になのではwwww←○○になりそうだがwww
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