710: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:00:35.46
そろそろ戦闘中のキャラの組み合わせで特殊セリフ的なの実装されないかね
ボイス自体は使い回しでも良いから回復とかバフかけてもらった時とかwave変更の移動画面のキャラの組合せ次第でいつもとは違うセリフになったりするの欲しくない?
ボイス自体は使い回しでも良いから回復とかバフかけてもらった時とかwave変更の移動画面のキャラの組合せ次第でいつもとは違うセリフになったりするの欲しくない?
711: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:04:23.31
>>710
スマホゲーでそれは無理過ぎだろう
スマホゲーでそれは無理過ぎだろう
712: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:05:39.59
>>711
グラブルがやれてるからやれることはやれる
グラブルがやれてるからやれることはやれる
715: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:10:18.18
>>711
ソクリベというアプリではそれをやれていたのだ
縁のあるキャラなら戦闘中と終了後の掛け合いが聞けた
ソクリベというアプリではそれをやれていたのだ
縁のあるキャラなら戦闘中と終了後の掛け合いが聞けた
716: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:10:31.75
前から言われてるけどボイスパターンは欲しいね、ワンパターンしかないのはちょつと虚しい
717: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:14:50.44
掛け合いなんてシタラたまちゃんのボイスの量が凄いことになりそう
718: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:19:59.35
掛け合いよりも先にやることあるだろ
アナザーのセリフ、特にSP発動時はノーマルと別録にしてください
アナザーのセリフ、特にSP発動時はノーマルと別録にしてください
719: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:20:38.76
随伴二人の組合せでタマちゃんのボイスが変わるのか
720: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:22:38.32
タマちゃんのセリフは果たして事務所的にセーフ判定されるのだろうか
724: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:24:22.05
ボイスはコスパ悪いらしいからなぁ…
それならもっとボイスより優先して欲しいところいっぱいあるし…
それならもっとボイスより優先して欲しいところいっぱいあるし…
725: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:28:43.54
先にホームのコミュニケーションパターン増やしてほしいという
727: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:33:43.16
好感度依存で増えていく友好的な台詞とか欲しかった
731: 名無しさん 2018/12/03(月) 09:39:37.85
それぞれみんなやりたいことのリストぐらいにはあるんじゃない?
ただここの開発は一捻り入れないと気が済まなそうではあるけど
ただここの開発は一捻り入れないと気が済まなそうではあるけど
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543742602/
まとめ
そろそろ戦闘中のキャラの組み合わせで特殊セリフ的なの実装されないかな?←「スマホでそれは無理やろ」「シタラ×たまちゃんの時のタマちゃんがヤバそうww」
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