626: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:12:01.25
焼夷の重装欲しい隊長は世界で俺1人だと思う
635: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:13:50.58
>>626
8月の大型アップデートでついに重装がテコ入れされると信じてる
8月の大型アップデートでついに重装がテコ入れされると信じてる
641: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:16:20.89
>>635
重装全体底上げしたらニーナがゴリラからスーパーゴリラになるっす
重装全体底上げしたらニーナがゴリラからスーパーゴリラになるっす
655: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:20:52.87
>>635
どういう方向にテコ入れがあり得るのだろうかね
どういう方向にテコ入れがあり得るのだろうかね
667: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:25:23.14
>>655
ギアスキル発動時の無敵時間終了後に追加ボーナスで無敵時間追加して
高機動<バランス<重装の順にボーナス無敵時間が長いとかにすればいいと思う
あとは↑の順でレベルUP時のHP増加量にボーナスとか
ギアスキル発動時の無敵時間終了後に追加ボーナスで無敵時間追加して
高機動<バランス<重装の順にボーナス無敵時間が長いとかにすればいいと思う
あとは↑の順でレベルUP時のHP増加量にボーナスとか
637: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:14:43.65
>>626
焼夷重装とか名前が既に全身武器庫のイメージしかしない
焼夷重装とか名前が既に全身武器庫のイメージしかしない
650: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:19:04.41
重装とか弾幕多段ヒットしたら蒸発すんのは高機動と変わらんしな……
656: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:21:00.94
>>650
遅い分硬いならまだしも相手も超火力になるから単純に事故りやすくなるだけなのがなんとも…
遅い分硬いならまだしも相手も超火力になるから単純に事故りやすくなるだけなのがなんとも…
659: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:21:55.53
>>650
高難易度のあれは敵弾の数量が多すぎ
怒首領蜂なみの弾幕だよ
高難易度のあれは敵弾の数量が多すぎ
怒首領蜂なみの弾幕だよ
664: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:23:58.42
別に重装へのテコ入れはなくてもいいんだ
STGだから数の暴力に屈するのは当たり前で雑魚もボスも等しく一体と考えて立ち回れば押し潰せない事はないんだ…シタラ以外ハンマーブンブンなのは納得いかないけど
STGだから数の暴力に屈するのは当たり前で雑魚もボスも等しく一体と考えて立ち回れば押し潰せない事はないんだ…シタラ以外ハンマーブンブンなのは納得いかないけど
676: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:28:55.29
多段ヒット時のダメージストッパーとか
HPの1割前後がリチャージ可能なシールド扱いになるとか
そういう耐久力面の特徴はあってもいいなとは思う>重装
HPの1割前後がリチャージ可能なシールド扱いになるとか
そういう耐久力面の特徴はあってもいいなとは思う>重装
685: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:33:00.58
重装はリタのパッシブくらい配ってもいいと思う
マルチロック無い重装って雑魚殲滅ももっさりだし遅いメリット欲しい
マルチロック無い重装って雑魚殲滅ももっさりだし遅いメリット欲しい
696: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:35:22.70
>>685
そういう場面では衝撃波
敵弾を食らって上等くらいのアグレッシブスタイルでハンマー振り回す、…のが高難易度ではやり難いね
そういう場面では衝撃波
敵弾を食らって上等くらいのアグレッシブスタイルでハンマー振り回す、…のが高難易度ではやり難いね
706: 名無しさん 2020/07/16(木) 20:39:51.79
重装でも本体が放出だと結果的にすぐ落ちる気がするシタラとか
重装かつ出力でやっとそこそこ硬さを感じられそうリタとか持ってないけど
重装じゃないけどみきみきとかかなりタフだな自己回復持ってるってのもあるけど
重装かつ出力でやっとそこそこ硬さを感じられそうリタとか持ってないけど
重装じゃないけどみきみきとかかなりタフだな自己回復持ってるってのもあるけど
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1594870785/
まとめ
8月の大型アプデで重装のテコ入れして欲しいなぁ…高機動組との差が激しすぎる
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