361: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:02:45.98
というか新マルチって全然スタンしないけど無理して殴る意味あんの?
366: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:05:14.08
>>361
単純に殴るほうが早く終わるし
単純に殴るほうが早く終わるし
370: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:08:43.64
>>366
ケースバイケース
前と同様に脳死で殴っとけとはちょっと勝手が変わってきた
ケースバイケース
前と同様に脳死で殴っとけとはちょっと勝手が変わってきた
365: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:04:36.77
要撃100戦ちょっとしかやってないけど全員殴りに行くパターンとそうでないパターンだと前者の方が早いしダメージ食らわないし楽
374: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:10:49.20
要撃ファルコンのクエだとモスもファルコンも高機動タイプの逃げムーブでクロス当てずらいし
VWヘヴィに至っては近接耐性だからなー 弱点属性もあいまって穴にゃーさん接待クエと言っても過言じゃない
VWヘヴィに至っては近接耐性だからなー 弱点属性もあいまって穴にゃーさん接待クエと言っても過言じゃない
378: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:13:27.31
>>374
ヘヴィさんもぶん殴ってチャージまで持ってった方が楽だった
ヘヴィさんもぶん殴ってチャージまで持ってった方が楽だった
381: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:16:58.33
殴れる時は殴りに行った方がダメージが高い。それだけのことだ
接近攻撃はハイリスクハイリターンっていうゲームとしてとても正常になっただけ
でもヘビィは殴った方が早い
接近攻撃はハイリスクハイリターンっていうゲームとしてとても正常になっただけ
でもヘビィは殴った方が早い
383: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:17:53.92
ヘヴィさんの初手は最初の銃口さえ気をつけて後は引っ付いてたほうが安全圏だしな
385: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:18:21.33
近接耐性にクロスの方が楽ってのは火力じゃなくて
ステキャンの無敵持続で被弾しにくいって話?
ステキャンの無敵持続で被弾しにくいって話?
393: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:23:50.68
>>385
下手に離れるより被弾しにくい
みんなで殴れば弱点属性じゃなくても最初の分裂弾の時点で半分削れるからチャージからのスタン中に落とせる
下手に離れるより被弾しにくい
みんなで殴れば弱点属性じゃなくても最初の分裂弾の時点で半分削れるからチャージからのスタン中に落とせる
389: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:21:31.39
要撃ファルコン周回部屋入った時にいたにゃーさんガチ勢二人は
モスは殴りとショットを適宜使って倒す ヘヴィはショットランザムで瞬殺
奇数エリア移動40%チャージと限界突破のSPゲージ貯金合わせて
ファルコンでちょっとだけ攻撃してすぐショットランザム発動して倒すってムーブしてた
俺はアナにゃーさん重なってないからファルコンまでSP温存して倒したけど
↑のやり方が一番効率良いのかな、って思った
モスは殴りとショットを適宜使って倒す ヘヴィはショットランザムで瞬殺
奇数エリア移動40%チャージと限界突破のSPゲージ貯金合わせて
ファルコンでちょっとだけ攻撃してすぐショットランザム発動して倒すってムーブしてた
俺はアナにゃーさん重なってないからファルコンまでSP温存して倒したけど
↑のやり方が一番効率良いのかな、って思った
396: 名無しさん 2020/08/08(土) 22:24:48.93
にゃーさんでも要撃し続けたけど流石にクロス使ったほうがテンポ良かったかなぁ
ステキャンを使うことになれば結果ボトムスのジャミングも起動するのでとてもおすすめですトップスの全体バフは言わずもがな
ステキャンを使うことになれば結果ボトムスのジャミングも起動するのでとてもおすすめですトップスの全体バフは言わずもがな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1596868385/
まとめ
新マルチでスタンさせづらくなったんだし無理して殴りに行く意味ある?
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