327: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:14:13.12
隊長就任1週間の俺氏、キャラの性能差はないと言われたが
専用装備のスキル性能差はあるのでは?と気付いてしまった
専用装備のスキル性能差はあるのでは?と気付いてしまった
334: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:17:31.60
>>327
性能差はあるじゃろ
強弱はあんまないだけで
性能差はあるじゃろ
強弱はあんまないだけで
337: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:18:05.85
>>327
あるけどどのキャラでも困らないからなー
性能で選ぶと一気につまらなくなるし
ま、タマちゃんなんかはもうちょいなんとかしてあげてほしいかな?位
あるけどどのキャラでも困らないからなー
性能で選ぶと一気につまらなくなるし
ま、タマちゃんなんかはもうちょいなんとかしてあげてほしいかな?位
345: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:20:44.28
スナイパーで専用装備集まるともうスナイパーしか使う気になれない
ってくらいにはクリアに支障ないわな
好きなキャラすこれるしよくできたキャラゲーだよ
ってくらいにはクリアに支障ないわな
好きなキャラすこれるしよくできたキャラゲーだよ
359: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:24:54.42
強キャラを弱いって言える可能性があるのは、いいバランスなんじゃw
マルチで強い、調査で強い。いろいろあるぞ
マルチで強い、調査で強い。いろいろあるぞ
362: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:25:48.76
でも汎用片手を放置していい理由にはならねーよなぁ…
363: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:26:56.75
片手って三段目が今は2倍かな?3倍にしてくれ
373: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:28:49.80
>>363
いや、逆だ
1,2段にもっと割合無いとダメっしょ
片手で三段目まで出し切る事無いもの
いや、逆だ
1,2段にもっと割合無いとダメっしょ
片手で三段目まで出し切る事無いもの
385: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:34:55.18
>>373
どうなんだろ、出し切りまでのタイムは片手が最速なんでしょ
そうなるとスタン値が各クロス一律であれば、時間当たりのスタン蓄積は片手が最優ってことにならんか?
まあ思いつきなんだが
どうなんだろ、出し切りまでのタイムは片手が最速なんでしょ
そうなるとスタン値が各クロス一律であれば、時間当たりのスタン蓄積は片手が最優ってことにならんか?
まあ思いつきなんだが
394: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:39:16.12
>>385
大型相手でも二段キャンセルの方が回転率いいんでない?
小型相手だと吹き飛ばしちゃうし…
三段目まで出し切る前提の調整なら硬直ゼロとかにしないと片手の意味無いような。
大型相手でも二段キャンセルの方が回転率いいんでない?
小型相手だと吹き飛ばしちゃうし…
三段目まで出し切る前提の調整なら硬直ゼロとかにしないと片手の意味無いような。
395: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:39:30.26
>>385
3段目まで当たらない問題。ダウンとりたい=敵動いてるとも言えるし
3段目まで当たらない問題。ダウンとりたい=敵動いてるとも言えるし
404: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:42:54.78
>>395
あぁコレあるからキツいな
特殊挙動無いとダメだな
あぁコレあるからキツいな
特殊挙動無いとダメだな
368: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:27:36.19
回復っていらねえなと感じる頃に色々わかるようになるぞ
372: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:28:42.23
>>368
そうゆうものなのね...
そうゆうものなのね...
377: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:31:22.32
最初は回復欲しいのは分かる
でもボスパターン掴んで要所で回避できるようになれば攻撃こそ最大の防御になれる
特に夜露ボトムスは使い所分かってれば被弾そこまでしないでゴリ押し可能になる
でもボスパターン掴んで要所で回避できるようになれば攻撃こそ最大の防御になれる
特に夜露ボトムスは使い所分かってれば被弾そこまでしないでゴリ押し可能になる
407: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:43:27.79
高難度でも弱キャラでもクリア余裕
ソロでお手本見せて欲しいっす!小結さん辺りで
ソロでお手本見せて欲しいっす!小結さん辺りで
414: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:46:41.47
>>407
小結さんが射程的に顕著だけど重装キャラは基本高難易度向かないわ
移動速度とスタミナの問題でどうしても被弾する
多少HP多いくらいのメリットじゃ割に合わん
小結さんが射程的に顕著だけど重装キャラは基本高難易度向かないわ
移動速度とスタミナの問題でどうしても被弾する
多少HP多いくらいのメリットじゃ割に合わん
434: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:55:46.39
>>407
俺重力はシタラ ナデちゃん小結さん使ったけど実質小結さんでクリアしたぞ
ナデちゃん速攻で蒸発して道中雑魚にははシタラも使ったけど
俺重力はシタラ ナデちゃん小結さん使ったけど実質小結さんでクリアしたぞ
ナデちゃん速攻で蒸発して道中雑魚にははシタラも使ったけど
452: 名無しさん 2018/12/18(火) 16:03:21.51
>>434
その道中雑魚に含まれる特異型がつおいので実質ソロには程遠い
その道中雑魚に含まれる特異型がつおいので実質ソロには程遠い
455: 名無しさん 2018/12/18(火) 16:06:27.13
>>452
そりゃソロでクリアできる程俺は上手くないけど小結さんでもカニとヒュドラぐらいは倒せたって話でそれじゃあどのキャラでも良いから自分でソロクリア見せてくれ
そりゃソロでクリアできる程俺は上手くないけど小結さんでもカニとヒュドラぐらいは倒せたって話でそれじゃあどのキャラでも良いから自分でソロクリア見せてくれ
415: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:46:42.36
前に貼られてたやつ
蠍相手にスタンするまで殴る無駄な作業結果
両手剣1段54回でチャージ移行した為不明
両手剣2段16回
両手剣3段6回
グランディール1段18回
グランディール2段6-7回
グランディール3段4回
片手剣2段18回?
片手剣3段9回?
片手剣1段+刺突17-18回?
轟雷専用タックル5回
レプリカ1段+タックル10回
ランス2段28回?
ランス3段6-7回
会長ランス1段+派生+衝撃波9回でチャージ移行した為不明
ハンマー2段14回?
ハンマー3段6-7回
ハンマー1段+派生5-6回
アンナハンマー1段+派生5-6回
シタラとアンナのボトムスは2-3回当ててもスタンまでのクロスの回数に変化無し
一条ボトムス(星3)は片手剣2段と同程度
怜トップスは3回?でスタン
蠍相手にスタンするまで殴る無駄な作業結果
両手剣1段54回でチャージ移行した為不明
両手剣2段16回
両手剣3段6回
グランディール1段18回
グランディール2段6-7回
グランディール3段4回
片手剣2段18回?
片手剣3段9回?
片手剣1段+刺突17-18回?
轟雷専用タックル5回
レプリカ1段+タックル10回
ランス2段28回?
ランス3段6-7回
会長ランス1段+派生+衝撃波9回でチャージ移行した為不明
ハンマー2段14回?
ハンマー3段6-7回
ハンマー1段+派生5-6回
アンナハンマー1段+派生5-6回
シタラとアンナのボトムスは2-3回当ててもスタンまでのクロスの回数に変化無し
一条ボトムス(星3)は片手剣2段と同程度
怜トップスは3回?でスタン
437: 名無しさん 2018/12/18(火) 15:57:02.46
手数多いからってスタンさせ難くされてるのと距離までデメリットの2重苦
盾持ってるのに一番丸腰やんけっていうネタにもならん扱い
1・2段のダメが倍で111になっても、まだ微妙と言われる感じはする
盾持ってるのに一番丸腰やんけっていうネタにもならん扱い
1・2段のダメが倍で111になっても、まだ微妙と言われる感じはする
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1545091475/
まとめ
キャラ性能格差は無いって言われたけど、専用装備のスキルで格差はあるよな?
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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