840: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:08:27.61
重装アクトレスそれぞれに合わせて、穴埋め的な感じで全部実装してほしい
853: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:17:22.59
MBだけ物理キー時のみ強力
他はあんまりRSはぶっちゃけマルチのスプレッドにも貫通されるし
他はあんまりRSはぶっちゃけマルチのスプレッドにも貫通されるし
856: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:18:29.96
小ダメージバリアは耐えられる範囲は吹き飛ばし無効にならないかなぁ
重装なのに軽いダメージでアウーンアウーン吹き飛ばされるのが重装感無くて辛いんだ
重装なのに軽いダメージでアウーンアウーン吹き飛ばされるのが重装感無くて辛いんだ
866: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:21:01.20
3つともどれも等しく微妙だわ
877: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:26:43.07
重装ギアテストはどれも渋い性能してるな…
880: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:28:00.00
一番重装らしさが出てるのはダメージストック後時間経過で回復する1個目のやつだな
2個目の移動直後数フレームだけバリア展開してその時被弾するとバフはバリア時間短すぎて実用性が低い
3個目はボトムスのギアスキルが強いかどうかに依存しすぎてて天音以外みんな微妙じゃね?って思う
特に1個目はHPと防御値が高い重装ギアにHPキットや防御キットつけると相性が良いように思える
2個目の移動直後数フレームだけバリア展開してその時被弾するとバフはバリア時間短すぎて実用性が低い
3個目はボトムスのギアスキルが強いかどうかに依存しすぎてて天音以外みんな微妙じゃね?って思う
特に1個目はHPと防御値が高い重装ギアにHPキットや防御キットつけると相性が良いように思える
882: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:29:42.95
重装一番下の以外なら普通に使えるかなーって感じか
889: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:32:55.31
正直小結さんの以外は発動する機会無さそうだわ
890: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:33:50.22
>>889
シタラのやつは普通にプレイしてて重装の動き出しが間に合わない時に勝手に役に立ちそうだけどね
シタラのやつは普通にプレイしてて重装の動き出しが間に合わない時に勝手に役に立ちそうだけどね
892: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:34:13.20
重装は素直にカチカチにしてスキルの回数増やす方が無難な気がする
性能テストのはどれも実用性が薄いような
性能テストのはどれも実用性が薄いような
894: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:34:22.39
ダメージストックはバリア内のダメージなら完全回避維持っすね。HP表示が青数字のままだったっす
896: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:35:50.05
ギア威力やらアップのやつ必要待機時間長すぎて舐めプ以外で使えなさそう
900: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:36:55.18
重装ギアどれも救済になってないっすねぇ
高難度の攻撃RSなんて無意味だし、STKはpc操作前提過ぎる
MBが保険としてあったらいいな位でそれで格差埋まる程では無いし
高難度の攻撃RSなんて無意味だし、STKはpc操作前提過ぎる
MBが保険としてあったらいいな位でそれで格差埋まる程では無いし
902: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:37:18.20
待機は今のチャージ短めなら攻撃の合間に貯められそうなのと
溜まってから移動してもキープされるからけっこう有用そうではあるけどボトムスの強さにどうしても影響されるね
バリアは前ダッシュで突っ切ったりできるから面白そうかな
ダメストックは食らいボム的にスキルで緊急回避できるタイミングも伸びるし無難な感じ
溜まってから移動してもキープされるからけっこう有用そうではあるけどボトムスの強さにどうしても影響されるね
バリアは前ダッシュで突っ切ったりできるから面白そうかな
ダメストックは食らいボム的にスキルで緊急回避できるタイミングも伸びるし無難な感じ
903: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:37:45.52
止まるとチャージ、歩きで維持の奴はPC版前提としても
そもそも移動が遅い重装との噛み合い悪いのとギアスキル依存になるのがね
そもそも移動が遅い重装との噛み合い悪いのとギアスキル依存になるのがね
904: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:37:53.28
単純にHP増やすかダメージカットつけてくれたほうがまだマシな感じ
905: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:38:13.43
まあ元々ユーザー感でも意見バラバラだからこんなもんじゃね
硬さ求めるやつと速さ求めるやつとかいるし
硬さ求めるやつと速さ求めるやつとかいるし
907: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:40:01.20
重装はこのテストの路線で行くなら正直全部盛りでもいいくらい
908: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:40:05.93
耐久型、機動型、攻撃型の3種類だもんな
910: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:43:01.25
こういうゲームの重装に求められるのって高速戦闘が難しいプレイヤー向けなんだし、テクニカルなことさせちゃだめな気がするんだけどなぁ
914: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:44:26.89
>>910
アリスギアの重装ってほとんど全員テクニカルだしまあ
アリスギアの重装ってほとんど全員テクニカルだしまあ
915: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:44:36.14
>>910
だから無難な回復があるんじゃね
だから無難な回復があるんじゃね
913: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:44:24.97
全部盛りかしっくりくるのを個人で選択式でもよさそうだけどねぇ
MBが一番誰でもメリットありそうだしギリギリ回避開始が間に合わないときに無理やりかき消す感じで
力こそパワーな重装感あるあもしれないと思った
MBが一番誰でもメリットありそうだしギリギリ回避開始が間に合わないときに無理やりかき消す感じで
力こそパワーな重装感あるあもしれないと思った
923: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:47:43.12
小結さんのは連続でダメ受けたらあんま意味ないしもう少し受付時間長くしてほしいとこ
シタラちゃんのはうっかり恩恵受けたり技とブロッキング狙いにイケて楽しそう
リタさんのはうーんって感じ
強化されてる感が薄い
シタラちゃんのはうっかり恩恵受けたり技とブロッキング狙いにイケて楽しそう
リタさんのはうーんって感じ
強化されてる感が薄い
937: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:55:18.40
2番目のは、ステップ回避の保険みたいな位置付けになりそう&ステップほど行動の制限がないから
カウンターで叩き込みやすいって攻撃寄りの効果に思えるっすね。
これシタラちゃんに付けたことがまず間違ってると思うっすもっとインファイトする人につけるべきっす
カウンターで叩き込みやすいって攻撃寄りの効果に思えるっすね。
これシタラちゃんに付けたことがまず間違ってると思うっすもっとインファイトする人につけるべきっす
945: 名無しさん 2021/03/25(木) 15:58:56.88
キャラによってもどれがいいかは変わるよね
スマホで高難易度なら一番良さそうなのは2番目じゃないかな
バリアは今だと一発目で怯んで続けて被弾で削られるっていう時の対策にはちょっとならない
バリア有効中だけでもスーパーアーマーついてればいいんだけど
スマホで高難易度なら一番良さそうなのは2番目じゃないかな
バリアは今だと一発目で怯んで続けて被弾で削られるっていう時の対策にはちょっとならない
バリア有効中だけでもスーパーアーマーついてればいいんだけど
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1616512521/
まとめ
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