232: 名無しさん 2021/04/15(木) 15:34:46.73
回復なくなったのが辛みあるな
安定感求めるならノーマルすぐみか
ノーマルにアナザーSP付けたら安定感ありつつSPで新鮮に戦えそう
やはりノーマルとアナザー両方揃えるのがジャスティス…
安定感求めるならノーマルすぐみか
ノーマルにアナザーSP付けたら安定感ありつつSPで新鮮に戦えそう
やはりノーマルとアナザー両方揃えるのがジャスティス…
243: 名無しさん 2021/04/15(木) 15:42:53.13
>>232
穴SPはゲージ溜めが結構重い
習熟訓練でやってきた感じだと、穴のパッシブチャージ無しだとマルチ3エリア目に溜まるかどうかだと思う
穴SPはゲージ溜めが結構重い
習熟訓練でやってきた感じだと、穴のパッシブチャージ無しだとマルチ3エリア目に溜まるかどうかだと思う
250: 名無しさん 2021/04/15(木) 15:45:27.88
>>243
なるほど…
オーマイガー
なるほど…
オーマイガー
247: 名無しさん 2021/04/15(木) 15:43:56.59
フリックでノーマルSPのビーム撃てるやん
これはテンション上がる
これはテンション上がる
267: 名無しさん 2021/04/15(木) 15:54:38.52
穴すぐSP使いやすいかな?
ノマの出し得SPのが使いやすいかなって思ったけど
穴のパッシブでもりもり出せるし
穴spの派生って立ちショットx3の後の下振りツイバスだけであっとる?
ノマの出し得SPのが使いやすいかなって思ったけど
穴のパッシブでもりもり出せるし
穴spの派生って立ちショットx3の後の下振りツイバスだけであっとる?
281: 名無しさん 2021/04/15(木) 16:01:42.92
SP中に立ち射撃前フリの強襲でビーム2発チャージ出来るんだが
一旦ビーム撃ちつくしてから2発チャージしてもビーム撃てないね
ストック空にしたら4発チャージしないと撃てないのかコレ
一旦ビーム撃ちつくしてから2発チャージしてもビーム撃てないね
ストック空にしたら4発チャージしないと撃てないのかコレ
301: 名無しさん 2021/04/15(木) 16:26:48.13
トライアルでノマと穴のSPのダメージ比較したけど電撃弱点だと結構差があるっすね
303: 名無しさん 2021/04/15(木) 16:27:08.88
穴すぐは回転率が良いSPと80パッシブのコンボで暴れ回るノーマルと比べるとかなり大人しくなった印象っすね
穴SPの射撃仕様が優秀なクロスでの攻撃機会を削る価値があるかどうかは隊長次第って感じかな?
穴SPの射撃仕様が優秀なクロスでの攻撃機会を削る価値があるかどうかは隊長次第って感じかな?
304: 名無しさん 2021/04/15(木) 16:28:58.51
今のところ性能的にはノーマルいれば十分そうな感じだけど
SPが恰好よすぎてずるいっすね…ほしいわこんなん
SPが恰好よすぎてずるいっすね…ほしいわこんなん
311: 名無しさん 2021/04/15(木) 16:33:44.01
基本は本体ノーマルに穴SPで良いかな
穴本体で使うならノーマルより1回多くSP使えるステージくらいか
穴本体で使うならノーマルより1回多くSP使えるステージくらいか
315: 名無しさん 2021/04/15(木) 16:37:30.69
ノマの方が使いやすそうだし今回はスルーだな
でもアナザースーツが可愛いから結局回すかってなるのはいつになったら辞められますか?
でもアナザースーツが可愛いから結局回すかってなるのはいつになったら辞められますか?
320: 名無しさん 2021/04/15(木) 16:40:10.98
高難易度みたいに大量の敵から結合粒子集められればノーマル本体に穴SPでもいいけど
マルチではSP溜めきれない気がする…
マルチではSP溜めきれない気がする…
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1618439302/
まとめ
すぐみのSPは通常の方が使いやすそうか?穴SPだとゲージ回収が辛いような
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