671: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:40:56.49
リムルインパス恐怖症です
あいつ最初の10秒ぐらいは飛び道具使わない方がいいんですかね
あいつ最初の10秒ぐらいは飛び道具使わない方がいいんですかね
673: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:43:00.27
>>671
実弾だけ撃つか近接しばりっすね
実弾だけ撃つか近接しばりっすね
677: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:45:16.66
>>673
すみません実弾ってショットギアの通常攻撃のことで合ってますか
すみません実弾ってショットギアの通常攻撃のことで合ってますか
681: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:46:01.76
>>677
そのショットが実弾とビームに分かれてる
そのショットが実弾とビームに分かれてる
686: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:49:35.92
>>677
違う
ショットギアは実弾かエネルギー弾かっていう物理属性もっていてエネルギー弾はバリアに反射されてしまう
ギアスキルとSPも射撃タイプだと物理属性持ってる
ギア一覧でショットギアは左下のアイコンで見分けつくけどドレスギアとSPはわからない
有志の人が調べて一覧にしてくれてるんだけど
違う
ショットギアは実弾かエネルギー弾かっていう物理属性もっていてエネルギー弾はバリアに反射されてしまう
ギアスキルとSPも射撃タイプだと物理属性持ってる
ギア一覧でショットギアは左下のアイコンで見分けつくけどドレスギアとSPはわからない
有志の人が調べて一覧にしてくれてるんだけど
675: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:44:33.71
>>671
属性蟹は最初はバリア展開しながら周辺をフラフラ弾幕撒きながら飛んで、終わるとこっちに背中向けるからその時に距離詰めてみんなでクロスでタコ殴りにするのよ。
属性蟹は最初はバリア展開しながら周辺をフラフラ弾幕撒きながら飛んで、終わるとこっちに背中向けるからその時に距離詰めてみんなでクロスでタコ殴りにするのよ。
685: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:48:50.07
>>675>>681
なるほどわかりました
自分のショットギアが実弾かビームかどうかも覚えないと痛い目に逢うんですね
なるほどわかりました
自分のショットギアが実弾かビームかどうかも覚えないと痛い目に逢うんですね
688: 名無しさん 2021/04/30(金) 00:50:54.43
>>685
ショットギアの左下のマークを見るっす
このビームっぽいマークが付いてるのがビーム兵器で
このいかにも弾丸みたいなマークが付いてるのが実弾兵器っす
ショットギアの左下のマークを見るっす
このビームっぽいマークが付いてるのがビーム兵器で
このいかにも弾丸みたいなマークが付いてるのが実弾兵器っす
706: 名無しさん 2021/04/30(金) 01:04:35.43
スマホだと厳しいかもしれんけどインバスはクロス主体で闘えるよ
射撃すると自分の動きが遅くなるからとっさの避けがし難くなるね
射撃すると自分の動きが遅くなるからとっさの避けがし難くなるね
708: 名無しさん 2021/04/30(金) 01:06:17.04
>>706
自分タゲじゃなかったら後ろ回ってクロス連打っすね
極太ビームに焼かれることもある
自分タゲじゃなかったら後ろ回ってクロス連打っすね
極太ビームに焼かれることもある
717: 名無しさん 2021/04/30(金) 01:17:29.74
>>708
ジャミングあとのワープ挙動だったら、まずタゲ持ち基準で出現場所決まるから
皆あまり動かない方がインバスの先読みしやすくなる
最初に真ん前でビーム撃ってきたらその人が今のタゲ持ち
で、最初真ん前、次に真後ろ、そして最後に向かって左側に出現する
だからタゲ持ちがウロウロ動き回るとインバスが何処に出るのかが余計に分かりにくくなる
ジャミングあとのワープ挙動だったら、まずタゲ持ち基準で出現場所決まるから
皆あまり動かない方がインバスの先読みしやすくなる
最初に真ん前でビーム撃ってきたらその人が今のタゲ持ち
で、最初真ん前、次に真後ろ、そして最後に向かって左側に出現する
だからタゲ持ちがウロウロ動き回るとインバスが何処に出るのかが余計に分かりにくくなる
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1619660686/
まとめ
インバス恐怖症なんだけどあいつって最初はショット系使わない方がいいの?
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