974: 名無しさん 2021/08/08(日) 05:08:00.81
アーム使いが全然実装されないのは何故か?
日向リンだけが知っている…
日向リンだけが知っている…
975: 名無しさん 2021/08/08(日) 05:16:16.02
もえちゃんのときに、これは久々のアームキャラか!?なんて言われたけど違った。
かつてのアームも派生とか穴ギアとかでは進化してるんで新キャラに実装あってもいいと思うんすけどね~
かつてのアームも派生とか穴ギアとかでは進化してるんで新キャラに実装あってもいいと思うんすけどね~
976: 名無しさん 2021/08/08(日) 05:19:38.43
高難易度だとお荷物スキルになりがちだから無くていい
980: 名無しさん 2021/08/08(日) 05:29:04.87
アームが最後に実装されたのはコロちゃんかな?全然実装されないし意図的に避けられてる感じはするね
あと回復を除くバフ系スキルも避けてるかな、攻撃ついでのバフは沢山あるけど
あと回復を除くバフ系スキルも避けてるかな、攻撃ついでのバフは沢山あるけど
982: 名無しさん 2021/08/08(日) 05:40:16.32
アームの変形ギミック好きなんだけどねえ
通常クロスより威力落ちるのが痛い
通常クロスより威力落ちるのが痛い
986: 名無しさん 2021/08/08(日) 06:01:42.29
推しのギアスキルをやよいアームに変えられて納得出来る者だけがアームキャラ実装を望みなさい
996: 名無しさん 2021/08/08(日) 06:16:23.36
自分は敵の足止まったらクロス行く方だけど、前ダッシュ連発でぐるぐるしてても強いすよね。ボトムスもダメージ出るし狙っていきたい(さっきのマルチで全然撃たなかった…)
997: 名無しさん 2021/08/08(日) 06:17:45.86
まあ性能面を置いといても開発コストが需要に見合わないんだと思う
一定時間クロス上書きするスキルって早い話が近接トランザムだからね
まずギアデザインから展開変形出来てグリグリ振り回せるものにしないといけないし
展開後の挙動も当然専用に作んないといけないし
最近の流れだと更にフィニッシュモーションもないと納得されないだろうし
それでいて便利だけどガチな場面じゃ実用的じゃないって認識持たれてるから売上増も見込めないだろうし
近い開発工数でトランザム持ちのアナザー一人作れるだろうから
そっちの方が運営もユーザーも嬉しいって判断なんじゃないかな
一定時間クロス上書きするスキルって早い話が近接トランザムだからね
まずギアデザインから展開変形出来てグリグリ振り回せるものにしないといけないし
展開後の挙動も当然専用に作んないといけないし
最近の流れだと更にフィニッシュモーションもないと納得されないだろうし
それでいて便利だけどガチな場面じゃ実用的じゃないって認識持たれてるから売上増も見込めないだろうし
近い開発工数でトランザム持ちのアナザー一人作れるだろうから
そっちの方が運営もユーザーも嬉しいって判断なんじゃないかな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1628284794/
まとめ
アームキャラが全然増えないのって何か理由があるんだろうか?
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