828: 名無しさん 2021/09/28(火) 23:39:45.24
かっこいいケプリくん…加藤先生の作品は良いっすねえ
チームドクソンがケプリを削り倒すだけの漫画 pic.twitter.com/6mf1m41386
— 加藤拓弐@『漫画版ナイツ&マジック⑮巻』『幕間のアクトレス』発売中‼︎ (@isiyumi) September 28, 2021
チームドクソンがケプリを削り倒すだけの漫画
831: 名無しさん 2021/09/28(火) 23:42:02.05
>>828
味方の弾に当たるバカなんかいませんぜ、ってやつか
味方の弾に当たるバカなんかいませんぜ、ってやつか
833: 名無しさん 2021/09/28(火) 23:46:24.30
>>828
未羅かっこいいなあ
未羅かっこいいなあ
839: 名無しさん 2021/09/28(火) 23:49:21.62
>>828
趣味で毎日のように絵を描いてるのほんとすげえってなる
趣味で毎日のように絵を描いてるのほんとすげえってなる
836: 名無しさん 2021/09/28(火) 23:47:53.45
誤射の設定はこんな感じ
『弾が撃てない、トリガーが引けない』という、より事前の段階で制御がかかっています」(世界設定班) #アリスギアP回答 #アリスギア
— アリスギアP (@alicegear_P) June 10, 2019
Q:最近ではピジョン等も増えてきて複数人で戦う場合に味方の攻撃、いわゆる流れ弾が当たってしまうことが多そうですが、味方アクトレスの攻撃ではHPが減らないような特殊な機能があるのでしょうか
A:「弾が当たらない、当たっても大丈夫、というよりは『弾が撃てない、トリガーが引けない』という、より事前の段階で制御がかかっています」(世界設定班)
882: 名無しさん 2021/09/29(水) 00:17:32.59
>>836
まあしかしこの設定かなり無理あるよな…
まあしかしこの設定かなり無理あるよな…
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1632757863/
まとめ
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