711: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:10:09.96
マルチ周回させるなら大型一体にして?っていうのは思ったなー
移動の暗転で20秒くらい待たされたりするの地味にたるい
714: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:12:18.49
大型一体だとリローデッドで一瞬で終わるからダメです
717: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:13:44.78
大型が一つのマップに数体出るとかって無理なんだろうかと思ったり
720: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:16:13.35
>>717
回数要求しない高難度イベとしてなら面白そうだなあ
是非実現して欲しいけどユーザー側の端末スペックの範囲を広くとろうとすると厳しいんかな
729: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:24:25.65
>>720
やっぱ大型同時に置くだけでも負荷高まるんかな
あるいはそれらが放つ弾幕か
732: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:29:29.92
>>729
ボス単体でも弾幕とかで画面内のオブジェクト増えるだけで露骨に負荷増えてるし
2体置くとなるとマップも従来の広さじゃゲームにならなそうだしな
でもやってみたいよな
719: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:15:55.79
オベリスク3体投入だ!プレイヤーは死ぬ‼
721: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:16:33.63
恐らく端末も死ぬ
722: 名無しさん 2018/04/23(月) 21:18:16.45
大型が複数同時だと、どうせマップ中央でチャージ中に干渉するよ
片方が無敵モードで重なってるから、
チャージ中断させられずにマップ兵器で全滅とか
ここの運営にその辺の整合が取れるとはとても思えんな…
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524375372/
まとめ
マルチ周回させるなら大型一体にして?っていうのは思った ← 大型が一つのマップに数体出るとかって無理なんだろうか
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