675: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:18:10.40
次のファクターはエニグマの対応ペース次第かねえ、エニグマと一緒にファクター出せばウリになるし
エニグマは毎週2キャラとかコンスタントにやるのか、最初はローペースでファクターエニグマ同時進行して梅雨頃に何十人一気に追加!みたいな形になるのか
エニグマは毎週2キャラとかコンスタントにやるのか、最初はローペースでファクターエニグマ同時進行して梅雨頃に何十人一気に追加!みたいな形になるのか
677: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:21:21.59
ふみふみはファクターで化けて欲しい
今のところ穴と穴ギア貰ってもマイルドな性能だし
今のところ穴と穴ギア貰ってもマイルドな性能だし
679: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:24:17.81
コラボキャラにもクオリアがあるけどエニグマ解放はステータスアップだけとかだったら寂しいな
新パッシブとかしっかり欲しい
新パッシブとかしっかり欲しい
680: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:24:34.24
ファクターは全部声録り直しとかしてるし録り溜めとかしてなければ実装ペースは遅くなるんじゃないかなあ
エニグマは半袖の季節くらいには…とは言ってたけど
エニグマは半袖の季節くらいには…とは言ってたけど
681: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:28:09.65
エニグマの仕様的に得意がノマ穴どっちも同じ子は得意武器変わるんだろうなあ
ふみふみ両手剣得意は強いかもしれない
ふみふみ両手剣得意は強いかもしれない
683: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:32:21.07
ふみふみにこそ汎用SPが求められる
686: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:35:25.25
ノマ穴ファクター全部集めにゃならんから浮気しにくくなったな
690: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:39:20.42
>>686
こだわらない人にはどれか一つ持ってれば良いから選択肢増えたとも言える
最強ステータスも目指してないし、どれか一つあればイイって人は多いどころか大半かもしれない
こだわらない人にはどれか一つ持ってれば良いから選択肢増えたとも言える
最強ステータスも目指してないし、どれか一つあればイイって人は多いどころか大半かもしれない
708: 名無しさん 2022/01/27(木) 11:06:54.18
>>690
使うからには最良を目指したいけど
その手の人は仰る通り少ないのかもしれないね
使うからには最良を目指したいけど
その手の人は仰る通り少ないのかもしれないね
687: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:35:33.01
エニグマ早く他のキャラも実装してくれないと実装する前にカンストしちゃう
694: 名無しさん 2022/01/27(木) 10:42:06.57
ある程度の所まではエニグマが早く進みそうな感じだから結局は調査なんだよな
838: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:09:11.54
好きなキャラ優先して集めてたけどこりゃ初期勢優先しないと駄目そうだな…予告来てから集めれば良いと思ってたのは甘かった
840: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:11:15.57
>>838
好きなキャラがいるならそうじゃないキャラの分で走る必要はないのでは?
桃歌ちゃんとよろちゃんファクターも引けたけど一度も使ってないしエニグマも開けてないな…
好きなキャラに全力してる
好きなキャラがいるならそうじゃないキャラの分で走る必要はないのでは?
桃歌ちゃんとよろちゃんファクターも引けたけど一度も使ってないしエニグマも開けてないな…
好きなキャラに全力してる
847: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:16:24.91
>>840
☆4持ってるならマスター+全マス解放ぐらいはやっておきたいのと、推しはカンストまでやるつもりだったけど大体4~5万は貯めたからまあ一旦置いといてもいいかなと
ペリーヌが3万しか稼いでないのがちょっとネックだけど流石に明日実装とか無いだろうし
☆4持ってるならマスター+全マス解放ぐらいはやっておきたいのと、推しはカンストまでやるつもりだったけど大体4~5万は貯めたからまあ一旦置いといてもいいかなと
ペリーヌが3万しか稼いでないのがちょっとネックだけど流石に明日実装とか無いだろうし
867: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:30:28.59
急にきたな
でもこれくらい唐突で早いペースの方があんま使わないキャラは後回しと割り切ってクオリア稼ぎできるからいいっすね
でもこれくらい唐突で早いペースの方があんま使わないキャラは後回しと割り切ってクオリア稼ぎできるからいいっすね
891: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:52:52.91
エニグマで強化するのはいいがゲーム的にはなんか意味あるんすかねこれ
ユニット救済?高難易度救済?
ユニット救済?高難易度救済?
894: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:56:43.99
>>891
ユニット救済かな、武装カスタマイズアクションとは言いつつギアもスキルもほぼ固定だし、エニグマのおかげでチューニングの幅が出て過去キャラのテコ入れにもなった
あと商売的に言えばノマ穴ファク全部持つ事の利点を強調することで購買意欲をかき立ててる
ユニット救済かな、武装カスタマイズアクションとは言いつつギアもスキルもほぼ固定だし、エニグマのおかげでチューニングの幅が出て過去キャラのテコ入れにもなった
あと商売的に言えばノマ穴ファク全部持つ事の利点を強調することで購買意欲をかき立ててる
895: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:57:01.19
>>891
キャラ育成ってアニマ与えるだけしかなかったのを、その先の育成要素を追加したものと思ってるっす。エニグマある状態が今後の「標準」というか。
MAX+99が上限として、簡単ではないけど無理でもない(たぶん)ぐらいな感じで。
難易度とかその辺とはあまり関係ない気がする
キャラ育成ってアニマ与えるだけしかなかったのを、その先の育成要素を追加したものと思ってるっす。エニグマある状態が今後の「標準」というか。
MAX+99が上限として、簡単ではないけど無理でもない(たぶん)ぐらいな感じで。
難易度とかその辺とはあまり関係ない気がする
922: 名無しさん 2022/01/27(木) 15:08:20.28
>>891
要撃でギブアップ状態のライトユーザー隊長を拾いあげたい感じかなぁ?
要撃でギブアップ状態のライトユーザー隊長を拾いあげたい感じかなぁ?
892: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:55:23.49
ショット特化とかクロス特化とか改造できるからいいんじゃね?
どうしても今までは正解があって、カスタム要素なんやかんや弱かったし
どうしても今までは正解があって、カスタム要素なんやかんや弱かったし
901: 名無しさん 2022/01/27(木) 15:00:30.47
>>892
それにしたってちょっと特化させすぎな気がする
こんだけ特化できるならATK/属性値はあんなポンポン上がらなくてもよかったと思う
それにしたってちょっと特化させすぎな気がする
こんだけ特化できるならATK/属性値はあんなポンポン上がらなくてもよかったと思う
899: 名無しさん 2022/01/27(木) 14:59:44.32
エネグマは紫ギアや穴ギアチューンと同じエンドコンテンツ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1643169796/
まとめ
エニグマの実装はどれぐらいのペースでやってくんだろうな?半袖の時期までには大半を終わらせるとは言ってたけど
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