716: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:21:08.58
そういや重装についてはなにもなかったわね
724: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:24:05.24
重装はもう穴ギアで相応の武装つければいいやって思ってんじゃね
正直飛び抜けないように並び立つような絶妙な強化が思いつかん
正直飛び抜けないように並び立つような絶妙な強化が思いつかん
737: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:29:15.66
>>724
HP特大とリタの1hitセーフで十分では
HP特大とリタの1hitセーフで十分では
743: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:32:12.06
>>737
HP強化って相当なアドバンテージになると思うから
特にシタラみたいな強砂は本当にどこでもポチポチしてるだけでいいになりかねん
HP強化って相当なアドバンテージになると思うから
特にシタラみたいな強砂は本当にどこでもポチポチしてるだけでいいになりかねん
739: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:30:07.53
《重装》360→400
《標準》400→420
《軽装》440
↑案だと個性は減るけど、下手にシステム加えるよりはいいのかも……
《標準》400→420
《軽装》440
↑案だと個性は減るけど、下手にシステム加えるよりはいいのかも……
742: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:30:57.70
小結さんはハンマー派生を緩くして飛び込み距離伸ばすだけで全然変わると思うっす
746: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:34:21.99
重装って距離詰められる手段と射程の長いショットがあればいいから
小結ハンマーと小結ライフル改修するだけでいいぞ
小結ハンマーと小結ライフル改修するだけでいいぞ
748: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:36:13.22
重装の調整の前に小結さんの調整してほしくはある
749: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:36:30.04
穴リタさんみたいに足止めてドッシリ構えてひたすらバカスカ撃ちまくって
多少の被弾は自己回復でリカバリして削り切られる前に相手のHPを削り切るスタイルが
一番重装っぽくて俺は好きだが重装全員そうするわけにもいかんし難しいところだな
多少の被弾は自己回復でリカバリして削り切られる前に相手のHPを削り切るスタイルが
一番重装っぽくて俺は好きだが重装全員そうするわけにもいかんし難しいところだな
758: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:40:56.32
3タイプの改善案、どれもピンと来なかったすね。むしろ恩恵狙いすぎて今より難しくなるまである…
個人的に重装改良は別に望んでないし、例えば小結さんが使いにくいという隊長は重装の問題とは別に要望した方がいいと思う
個人的に重装改良は別に望んでないし、例えば小結さんが使いにくいという隊長は重装の問題とは別に要望した方がいいと思う
761: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:42:15.10
重装はステップのブースト消費量も多ければ移動も遅いという二重苦なのよ
769: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:45:04.92
重装でハンマーってのがね……リタさんはハンマー捨ててライフル一本で戦えるポテンシャルあるけど
小結さんはハンマー一本でやっていくにはもうちょっと性能欲しいかなって……
ライフルなんて未だに初期キャラの呪いともいえる汎用挙動専用ライフルだしな
小結さんはハンマー一本でやっていくにはもうちょっと性能欲しいかなって……
ライフルなんて未だに初期キャラの呪いともいえる汎用挙動専用ライフルだしな
771: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:46:38.36
>>769
エニグマで槌訓練とハンマーエキスパという選択肢が出たのでいっそライフルは捨てることもできる
エニグマで槌訓練とハンマーエキスパという選択肢が出たのでいっそライフルは捨てることもできる
779: 名無しさん 2022/05/20(金) 21:50:39.74
リタさんのハンマー移動割と便利だし重装キャラとしは完成系だと思うっす
無敵アーマーに限定的な高速移動、高火力とそろってる
無敵アーマーに限定的な高速移動、高火力とそろってる
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1652969592/
まとめ
開発進捗報告で重装ギアに関して一切触れなかったけどそんなに難航してるの…?wwwww
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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