441: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:30:52.13
ざっくりログ読んだだけだから見逃してたら申し訳ないが、マリーのエニグマ変じゃない?
・双銃・迅速思考 コスト2
デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
・疾走感【双銃】 コスト1
デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
これコスト違う癖に内容全く同じに見えるんだがなにか差があるのか?
お知らせにも何も出てないしまだ運営が把握してない不具合かな?
・双銃・迅速思考 コスト2
デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%と速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
・疾走感【双銃】 コスト1
デュアルを装備しSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、速度性能が上昇する
10秒間継続 この効果は条件を満たす限り再発動する
これコスト違う癖に内容全く同じに見えるんだがなにか差があるのか?
お知らせにも何も出てないしまだ運営が把握してない不具合かな?
447: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:34:31.00
>>441
うっかりかなあ
文面が微妙に違うのがまた…
うっかりかなあ
文面が微妙に違うのがまた…
451: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:37:08.65
>>441
変だね
スクショ取ってみた
変だね
スクショ取ってみた
453: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:39:01.05
>>451
それぞれ片方つけたときと両方つけたときとつけないときの4パターンでダメージ数値出してみれば?
それぞれ片方つけたときと両方つけたときとつけないときの4パターンでダメージ数値出してみれば?
462: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:48:13.19
>>441
確認した限り、迅速思考の方は他のキャラのエニグマにもあって効果は合致してるね
疾走感は見つからなかったけど、高揚感がコス1で「~を装備しSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る。10秒間継続。この効果は条件を満たす限り再発動する」だから、ダメージ耐性の代わりに速度上昇なのは不思議じゃない
なので個人的な見解としては、どっちも正しいんだけど結果的に全く同じ効果になってしまったんじゃないかな…
確認した限り、迅速思考の方は他のキャラのエニグマにもあって効果は合致してるね
疾走感は見つからなかったけど、高揚感がコス1で「~を装備しSPゲージ100%到達時、射撃攻撃力が10%上昇、ダメージへの耐性を得る。10秒間継続。この効果は条件を満たす限り再発動する」だから、ダメージ耐性の代わりに速度上昇なのは不思議じゃない
なので個人的な見解としては、どっちも正しいんだけど結果的に全く同じ効果になってしまったんじゃないかな…
467: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:57:15.12
>>462
俺も同じ事確認してたわ。どうもこの「疾走感」が原因臭いな
元々あった「高揚感」のマイナーチェンジとして作ったはいいが、同じ内容のスキルが既に存在してしまってたってパターンと予想
ただ本当に突き詰めた話するとそもそも「○○・迅速思考」の効果が2スロの癖に産廃すぎる事が原因とも言えそう
俺も同じ事確認してたわ。どうもこの「疾走感」が原因臭いな
元々あった「高揚感」のマイナーチェンジとして作ったはいいが、同じ内容のスキルが既に存在してしまってたってパターンと予想
ただ本当に突き詰めた話するとそもそも「○○・迅速思考」の効果が2スロの癖に産廃すぎる事が原因とも言えそう
454: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:39:41.05
エニグマには謎が多い
ノーマルエリアに置いてるノートリアスUPがつけられないやよいとか
ノーマルエリアに置いてるノートリアスUPがつけられないやよいとか
471: 名無しさん 2022/07/05(火) 20:59:33.50
重ねても効果変わらんね
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1656941567/
まとめ
マリーのこのエニグマってコストと文章が少し違うけど内容は同じじゃないか?wwww