625: 名無しさん 2022/07/14(木) 08:11:07.76
トライアルで触ってみたらシールドってワンテンポ置いて展開する感じ?
普通に蠍尻尾モロ喰らいしたわ
普通に蠍尻尾モロ喰らいしたわ
629: 名無しさん 2022/07/14(木) 08:20:11.09
>>625
そこまでガッツリ触れてないから断定はできないけどもワンテンポ置くっていうよりも
ガードとかステップみたいにモーションキャンセルして発動できないから
使いたい時はニュートラルな状態でないといけないって認識が一番近い
そこまでガッツリ触れてないから断定はできないけどもワンテンポ置くっていうよりも
ガードとかステップみたいにモーションキャンセルして発動できないから
使いたい時はニュートラルな状態でないといけないって認識が一番近い
686: 名無しさん 2022/07/14(木) 10:29:16.81
>>629
トップスのHP吸収フィニッシュみたいなもんか
大ダメージ攻撃受けたときの貫通仕様といい中々扱い難しそうっすね
ま、引けなかったけど!
トップスのHP吸収フィニッシュみたいなもんか
大ダメージ攻撃受けたときの貫通仕様といい中々扱い難しそうっすね
ま、引けなかったけど!
633: 名無しさん 2022/07/14(木) 08:26:44.72
バリア自体はステキャン出来るけど、クロスガードやスキルガードと違ってバリアにキャンセル能力が無いのはネックだよね
なんで緊急回避手段としては弱くてカウンターを狙う攻撃手段の一種だと捉えた方が良さそうな印象
なんで緊急回避手段としては弱くてカウンターを狙う攻撃手段の一種だと捉えた方が良さそうな印象
638: 名無しさん 2022/07/14(木) 08:31:31.16
みらりゅんバリアの耐久値は最大HP依存で、強い攻撃だと貫通されてしまうみたいな話は聞いた検証はしてない
元来のトップス回復に加えてエリア回復や殴り回復を得たし、バリア強化目的もかねてHPキットも選択肢に入ってきそうかね
元来のトップス回復に加えてエリア回復や殴り回復を得たし、バリア強化目的もかねてHPキットも選択肢に入ってきそうかね
642: 名無しさん 2022/07/14(木) 08:39:40.24
HP上げてバリア耐久値上げるよりも弾幕の殺意が薄い敵のメタキャラとして
相性良い相手の時にピックするのが1番賢そう
ぶっちゃけ高火力勢のセルケト系オベリスク系はHP上げたところで焼石に水だろうしね
相性良い相手の時にピックするのが1番賢そう
ぶっちゃけ高火力勢のセルケト系オベリスク系はHP上げたところで焼石に水だろうしね
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1657681919/
まとめ
未羅の穴SPシールドって結構展開が遅いのか?蠍の尻尾に間に合わなかったんだがwwww
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