828: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:06:31.44
品質のプラスってやはりお気に入りの4装備99を目指すの?それともショットが99になったら次のこへ?
829: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:17:13.47
>>828
昔のマルチでクロスが重要視されてた頃はクロス優先で上げてたけど今ならトップスかボトムス優先かなぁ自分の場合は
もちろんショットからでもいいし品質の上げ幅なんて微々たるもんだから効率とか無視して好きなアクトレス優先でもいい
昔のマルチでクロスが重要視されてた頃はクロス優先で上げてたけど今ならトップスかボトムス優先かなぁ自分の場合は
もちろんショットからでもいいし品質の上げ幅なんて微々たるもんだから効率とか無視して好きなアクトレス優先でもいい
833: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:22:28.31
>>829
トップスやボトムスあげるりゆうはhp上昇?
各スキルの威力ってショット依存だよね?
トップスやボトムスあげるりゆうはhp上昇?
各スキルの威力ってショット依存だよね?
835: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:34:54.28
>>833
なんとなくギアスキルの火力向上すると思ってたけど火力には影響しないのね……
なんとなくギアスキルの火力向上すると思ってたけど火力には影響しないのね……
838: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:43:48.59
>>834
攻撃は最大の防御だよね、ただ高難易度のハードコンプ出来ないからhpは上げたい
回復は基本パーセントだから高いほうが有利だよね
>>835
たしかトッボトムのレベルだけかと
攻撃は最大の防御だよね、ただ高難易度のハードコンプ出来ないからhpは上げたい
回復は基本パーセントだから高いほうが有利だよね
>>835
たしかトッボトムのレベルだけかと
834: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:31:15.84
なにをするにしても火力の重要度が高いというか耐久性を上げるメリットが極度に薄いゲームデザインだから
メインダメージソースとなるクロスかショットギアを最優先に+99にしてその次はHPと防御力が上がるドレスギア
つってもエニグマが実装されてから耐久性がかなり向上したからドレスギアまで品質を上げなくともなんとかなる場面が増えた
メインダメージソースとなるクロスかショットギアを最優先に+99にしてその次はHPと防御力が上がるドレスギア
つってもエニグマが実装されてから耐久性がかなり向上したからドレスギアまで品質を上げなくともなんとかなる場面が増えた
837: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:41:20.15
ショットクロスはATKと属性値
トップスはHP、ボトムスは防御
ギアスキルはギアスキルごとにATK設定されてるから影響受けるのはパッシブやキットだけっすね
トップスはHP、ボトムスは防御
ギアスキルはギアスキルごとにATK設定されてるから影響受けるのはパッシブやキットだけっすね
839: 名無しさん 2022/07/17(日) 06:44:45.84
品質強化してる時に、同属性のより強いキャラ引けたときのショックといったら
やはりエネ砂一択か
やはりエネ砂一択か
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1657888486/
まとめ
隊長達って品質上げは推しの全身+99作ったら、次の+99はどうしてる?ショット優先みたいなのある?
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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