520: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:23:11.70
CS版発売すると、否が応でもキャラ格差出ちゃうよなぁ。そこはギア装備で格差埋まるのかね?
523: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:24:24.29
CSのあれってギアは選べるんじゃないの?
SPだけキャラ固有なのかと思ってた
SPだけキャラ固有なのかと思ってた
526: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:25:13.38
逆にギア格差が出るんじゃないの
汎用専用問わず高機動以外産廃とか、逆に重装が硬すぎて重装以外産廃とか
汎用専用問わず高機動以外産廃とか、逆に重装が硬すぎて重装以外産廃とか
529: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:28:51.60
CSにバランスは期待してないなあ
キャラゲーの対戦ものって対戦ゲームで実績のあるところが作らないと
大抵の場合は巨大なクソが出来上がるとバンダイナムコが教えてくれた
キャラゲーの対戦ものって対戦ゲームで実績のあるところが作らないと
大抵の場合は巨大なクソが出来上がるとバンダイナムコが教えてくれた
530: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:31:46.48
今のアリスギアだって操作のウェイトが大きいから、キャラ性能に差があっても結局上手な人の方が強いよねってバランスにならないかな
534: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:36:57.27
「キャラ性能に差があっても結局上手な人の方が強いよねってバランス」になってるゲームも、
やりこむ人は少しでも有利なキャラを使おうとする(あと自分は上手いと思い込んでるから、負けたらキャラのせいにしがち)から、
結局はキャラ性能の問題が大きくピックアップされがちなイメージがある
やりこむ人は少しでも有利なキャラを使おうとする(あと自分は上手いと思い込んでるから、負けたらキャラのせいにしがち)から、
結局はキャラ性能の問題が大きくピックアップされがちなイメージがある
536: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:46:32.11
こういうカスタマイズ系の対人ゲーあんましたことないけどルーム建てるときに汎用部屋とかの条件つけれるんじゃないの
中には専用より強い汎用とか出てきそうだけど
中には専用より強い汎用とか出てきそうだけど
541: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:53:27.93
CS版でペレグリーネグランディールでワンステで殴られ続ける痛みを知るっすか
542: 名無しさん 2022/07/29(金) 07:53:28.56
キャラ性能と汎用のシナジーの差で決まりそうだけどね
専用汎用で部分的に構成したりとか
対戦ゲー部分に力入れてるならバランス調整もありそうだけどどうなのかな
専用汎用で部分的に構成したりとか
対戦ゲー部分に力入れてるならバランス調整もありそうだけどどうなのかな
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1658983448/
まとめ
CS版ってキャラ格差がかなりありそうじゃない?wwww対人でバランス取るのかなりムズそうだし
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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