921: 名無しさん 2022/08/26(金) 22:58:28.44
特殊宙域のノーマルやハードでは普段VHでは使っていないキャラで遊んでいるんだけどむみぃは結構使い勝手良さそうということに気付いた
929: 名無しさん 2022/08/26(金) 23:06:50.12
>>921
エニグマ追加で耐久力が上がって総合的に使いやすさが増したっすね
クロス横派生の強化パッシブで火力もそこそこあるようになったっす
エニグマ追加で耐久力が上がって総合的に使いやすさが増したっすね
クロス横派生の強化パッシブで火力もそこそこあるようになったっす
937: 名無しさん 2022/08/26(金) 23:16:54.61
>>929
そんなに使い込んでいるわけではないので細かいところはわからないのだけど派生クロスの下派生攻撃が結構良いなと思いました
VHみたいに被弾が痛くなってくると足が止まる攻撃は難しそうですが
そんなに使い込んでいるわけではないので細かいところはわからないのだけど派生クロスの下派生攻撃が結構良いなと思いました
VHみたいに被弾が痛くなってくると足が止まる攻撃は難しそうですが
923: 名無しさん 2022/08/26(金) 22:59:39.75
サポミミの回復量は最高峰むみ
939: 名無しさん 2022/08/26(金) 23:20:04.77
あ…クロスでも下派生でもないや…
シチャージョットのタイミングアクションでしたか…
失礼しました
シチャージョットのタイミングアクションでしたか…
失礼しました
942: 名無しさん 2022/08/26(金) 23:24:06.59
>>939
派生CSはマルチロックなのがミソっすね
ちゃんと当てられたら派生しないほうが扱いやすかったりもするっすけど
派生CSはマルチロックなのがミソっすね
ちゃんと当てられたら派生しないほうが扱いやすかったりもするっすけど
944: 名無しさん 2022/08/26(金) 23:28:16.29
>>942
ほほー派生前の方が良い部分もあるのですね
ちょっと使用感比較してみたいですね
ほほー派生前の方が良い部分もあるのですね
ちょっと使用感比較してみたいですね
952: 名無しさん 2022/08/26(金) 23:41:34.78
>>944
派生はTAな分発生までの隙が長めだけど直線軌道で当てやすくて誘導弾がバラけた敵にも対応しやすいっす
未派生は発生が早く、余裕を持って出せるけど範囲指定なんで当てにくいっすね
逆にロックしてない敵にも当てたり出来て応用は効くっす
ダメージは派生のほうが上かもっす
派生はTAな分発生までの隙が長めだけど直線軌道で当てやすくて誘導弾がバラけた敵にも対応しやすいっす
未派生は発生が早く、余裕を持って出せるけど範囲指定なんで当てにくいっすね
逆にロックしてない敵にも当てたり出来て応用は効くっす
ダメージは派生のほうが上かもっす
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1661411161/
まとめ
特殊宙域のノーマルやハードを普段使わないキャラで遊んでるけどむみぃって結構強いのか?wwww
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