42: 名無しさん 2022/10/25(火) 00:48:19.51
初心者歓迎ってついてたらマルチに入れるようになったよ
スコアが低いので初心者歓迎以外は迷惑かなって思ってしまうんだよな
100レベルでランク70くらいの隊長っす
スコアが低いので初心者歓迎以外は迷惑かなって思ってしまうんだよな
100レベルでランク70くらいの隊長っす
44: 名無しさん 2022/10/25(火) 02:24:46.87
マルチのスコアはガバガバ計算の雰囲気要素なので気にしなくていいっす
45: 名無しさん 2022/10/25(火) 02:38:28.07
ツベに検証した動画が上げられている
敵HPを削った量に一定の重み付けしたのと削れている味方にリジェネ効くと
高い利率のボーナス、自機の残HPボーナスが主なスコア加算要素とのこと
また一撃で複数部位の敵HP削ると高スコアにつながるようだ
推測だけど貫通して多段ヒットするエネ砂を被弾せずポチポチ遠くから当てていれば
それなりに高いスコア出ちゃうんじゃないかな
逆に近接で斬りまくっても一部位にしかヒットしてない事がほとんどだからスコアは本当に出ない
敵HPを削った量に一定の重み付けしたのと削れている味方にリジェネ効くと
高い利率のボーナス、自機の残HPボーナスが主なスコア加算要素とのこと
また一撃で複数部位の敵HP削ると高スコアにつながるようだ
推測だけど貫通して多段ヒットするエネ砂を被弾せずポチポチ遠くから当てていれば
それなりに高いスコア出ちゃうんじゃないかな
逆に近接で斬りまくっても一部位にしかヒットしてない事がほとんどだからスコアは本当に出ない
46: 名無しさん 2022/10/25(火) 02:43:03.94
射撃を多用すれば高スコアにつながりやすい仕組みから
スコアの高低がプレイヤーの腕前とは関連しないのは明白だよ
気にしない、気にしない
スコアの高低がプレイヤーの腕前とは関連しないのは明白だよ
気にしない、気にしない
47: 名無しさん 2022/10/25(火) 07:45:35.92
スコアは無意味だから一切見てないな
スコア表示される前に次へ押してすぐ準備してる
スコア表示される前に次へ押してすぐ準備してる
49: 名無しさん 2022/10/25(火) 11:08:05.19
放置マンはスコアで判別できる
54: 名無しさん 2022/10/25(火) 20:23:00.02
コロちゃんはスコア伸ばしづらい。爆風、貫通がないから打点が稼げない。
もちろん、本体は削ってはいるんだけどなぁ。
ショットクロスの回数ベースにしてほしいわ。
もちろん、本体は削ってはいるんだけどなぁ。
ショットクロスの回数ベースにしてほしいわ。
56: 名無しさん 2022/10/26(水) 02:20:17.37
スコアはガバガバって知ったので今より気楽に入れそう
残HPがあるとスコア高いっていうのはなるほどと思った
攻撃くらいまくること多いのでHPあんまり残ってないこと多い
残HPがあるとスコア高いっていうのはなるほどと思った
攻撃くらいまくること多いのでHPあんまり残ってないこと多い
57: 名無しさん 2022/10/26(水) 09:04:12.15
マルチのスコアは気にしても意味がない
放置じゃないって目安にしか使えない
そんなに気になるの?
放置じゃないって目安にしか使えない
そんなに気になるの?
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1665989692/
まとめ
マルチでスコアを気にする奴ってなぜか結構いるよなwwwwソロだと気にしないだろうに
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