510: 名無しさん 2023/05/05(金) 20:45:28.75
3大アリスギアの戦闘中の改善してほしい仕様
近距離上フリで近接出ないように
ノーロック中に攻撃できない
ノーロック中にブーストできない
ロックの切り替えサーチがガチクソ
etc…
近距離上フリで近接出ないように
ノーロック中に攻撃できない
ノーロック中にブーストできない
ロックの切り替えサーチがガチクソ
etc…
513: 名無しさん 2023/05/05(金) 20:47:11.95
>>510
コントローラー繋げば半分ぐらい解決するからなぁ…
コントローラー繋げば半分ぐらい解決するからなぁ…
524: 名無しさん 2023/05/05(金) 21:07:53.91
>>510
タゲ変は対象直接タップが一応あるが、まあ
タゲ変は対象直接タップが一応あるが、まあ
535: 名無しさん 2023/05/05(金) 21:25:42.68
>>524
アレ意図してない時に誤タップで切り替わったりして、地味に使いにくいのよね…
的確に運用できれば強いとは思うのだけど
以前プレイヤーキャラの手前の敵(画面外)にロック切り替えするような挙動をする気がして切っちゃったっす
アレ意図してない時に誤タップで切り替わったりして、地味に使いにくいのよね…
的確に運用できれば強いとは思うのだけど
以前プレイヤーキャラの手前の敵(画面外)にロック切り替えするような挙動をする気がして切っちゃったっす
578: 名無しさん 2023/05/05(金) 22:18:04.25
>>510
ロックの仕様が悪いことを逆に利用して高難度を作るのはやめてほしい
最近はそういうのは少ない気はするけど
今回の拘束脱出作戦のWave3とか
ロックの仕様が悪いことを逆に利用して高難度を作るのはやめてほしい
最近はそういうのは少ない気はするけど
今回の拘束脱出作戦のWave3とか
608: 名無しさん 2023/05/05(金) 22:51:36.63
>>578
先に出るので確実にロックする敵がこっちに突っ込んできて
すれ違って視点をぶん回してるあいだに遅れて出た敵が弾を撃ってくるとか
小型の群れの中に厄介な敵を遅れて出して、さらに時間差で小型が出続けるので
厄介な敵をいつまでもロックできず大暴れされるとか
色々ありましたね…
先に出るので確実にロックする敵がこっちに突っ込んできて
すれ違って視点をぶん回してるあいだに遅れて出た敵が弾を撃ってくるとか
小型の群れの中に厄介な敵を遅れて出して、さらに時間差で小型が出続けるので
厄介な敵をいつまでもロックできず大暴れされるとか
色々ありましたね…
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1683189015/
まとめ
3大アリスギアの戦闘中の改善してほしい仕様!!!←タゲ変は対象直接タップが一応あるが…まぁ
NEW!!! "エッッッ"なキャラが出る『エチエチGameINNガチャ』を開設しました!!!
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