698: 名無しさん 2023/08/31(木) 12:29:16.49
そういやなんで紫クロスってないんだろな
仮にもシューティングを自称してるならショット火力底上げのための紫クロスがあってもいいというかある方が自然な気すらしてきたけど
仮にもシューティングを自称してるならショット火力底上げのための紫クロスがあってもいいというかある方が自然な気すらしてきたけど
701: 名無しさん 2023/08/31(木) 12:33:27.23
>>698
そもそも紫ギアがショット以外の性能向上に使われてること自体、開発の狙いどおりなのか偶然の産物なのかよくわかんないっす…
狙いどおりだったとするとその他のスキル抽選要素があまりにも虚しいというか
そもそも紫ギアがショット以外の性能向上に使われてること自体、開発の狙いどおりなのか偶然の産物なのかよくわかんないっす…
狙いどおりだったとするとその他のスキル抽選要素があまりにも虚しいというか
707: 名無しさん 2023/08/31(木) 12:38:14.24
>>701
さすがに副産物ちゃうかな
意図したのは専ギアの代用(実弾出力4)だったろうし
さすがに副産物ちゃうかな
意図したのは専ギアの代用(実弾出力4)だったろうし
710: 名無しさん 2023/08/31(木) 12:43:37.58
>>707
まあそうっすよね。
それはそれで、修正必要なほどは強すぎず、一部の人にはエンドコンテンツに見える程度に魅力がありっていう奇跡のバランスで笑ってしまう
まあそうっすよね。
それはそれで、修正必要なほどは強すぎず、一部の人にはエンドコンテンツに見える程度に魅力がありっていう奇跡のバランスで笑ってしまう
702: 名無しさん 2023/08/31(木) 12:33:41.35
>>698
紫クロス実装したら汎用ガード最強の片手剣一強すぎて他のクロス意味ないからじゃね?
ハンマーはシンプルに遅い ランスも汎用倍率だと使い道ナシ
両手剣も専用と違って初弾のダメカ無いからステキャンの強みも弱い
パッシブのショット寄せしたら得意武器関係なくなるし余計片手剣しか使わなくなる
紫クロス実装したら汎用ガード最強の片手剣一強すぎて他のクロス意味ないからじゃね?
ハンマーはシンプルに遅い ランスも汎用倍率だと使い道ナシ
両手剣も専用と違って初弾のダメカ無いからステキャンの強みも弱い
パッシブのショット寄せしたら得意武器関係なくなるし余計片手剣しか使わなくなる
734: 名無しさん 2023/08/31(木) 13:12:17.37
>>698
単に汎用ギアの追加する労力も旨味も無いってだけのような
カスタマイズ要素は専用一式がデフォでパッシブの入れ替えに移行したし
単に汎用ギアの追加する労力も旨味も無いってだけのような
カスタマイズ要素は専用一式がデフォでパッシブの入れ替えに移行したし
705: 名無しさん 2023/08/31(木) 12:35:39.13
紫ギアはクロス強化のブースターみたいな立ち位置かと思ってたっす
キャラ指名スキル付くけど
キャラ指名スキル付くけど
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1693402224/
まとめ
何で紫クロスってないんだろうな…ショット火力底上げのための紫クロスあってもよくない?
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