85: 名無しさん 2018/06/25(月) 02:48:08.11
こんなこと言っちゃ見も蓋も無いが、そもそもアクトレスが装備するギアを敵がドロップするってのが元はといえば意味不明だよね…
強化と同じでヴァイスから素材集めてそれによって装備の開発ゲージ進めるような方がよかったんじゃ
強化と同じでヴァイスから素材集めてそれによって装備の開発ゲージ進めるような方がよかったんじゃ
90: 名無しさん 2018/06/25(月) 02:56:37.21
>>85
おにぎり
おにぎり
106: 名無しさん 2018/06/25(月) 03:16:45.47
>>90
Aegis主催イベントのメダルシェルとかはヴァイス倒したご褒美でAegisから貰ってると思ってた。ヴァイスがおにぎりシェルドロップしてたんか⁉︎
>>91
なるほど。
ヴァイス倒す→シェルドロップ→解析→エミッションコアの素材が出る→それをラボに譲渡してそれ使ったエミッションコアを作ってもらう→メーカーに渡してそのエミッションコアに適性高い子の専用装備に組み込む→専用ギア完成
この過程をゲーム的に全部すっ飛ばすとそうなるかも。
Aegis主催イベントのメダルシェルとかはヴァイス倒したご褒美でAegisから貰ってると思ってた。ヴァイスがおにぎりシェルドロップしてたんか⁉︎
>>91
なるほど。
ヴァイス倒す→シェルドロップ→解析→エミッションコアの素材が出る→それをラボに譲渡してそれ使ったエミッションコアを作ってもらう→メーカーに渡してそのエミッションコアに適性高い子の専用装備に組み込む→専用ギア完成
この過程をゲーム的に全部すっ飛ばすとそうなるかも。
91: 名無しさん 2018/06/25(月) 02:58:26.13
>>85
解析シェルから得られるのはギアのコアになる部分だけで、専用装備は所属アクトレスの中で適正高い子に割り振られて作られてるんだって勝手に脳内補完してる
解析シェルから得られるのはギアのコアになる部分だけで、専用装備は所属アクトレスの中で適正高い子に割り振られて作られてるんだって勝手に脳内補完してる
105: 名無しさん 2018/06/25(月) 03:16:35.35
>>85
ドラクエとかで敵からお金が落ちるのおかしいって言ってるようなもん
敵から剥ぎ取ったものを換金する手間をプレイヤーにやらせるか否かの違い
ドラクエとかで敵からお金が落ちるのおかしいって言ってるようなもん
敵から剥ぎ取ったものを換金する手間をプレイヤーにやらせるか否かの違い
87: 名無しさん 2018/06/25(月) 02:49:57.08
マップコンプ報酬に誕生日シェルを確定枠で入れてくれればそれでいいよ
89: 名無しさん 2018/06/25(月) 02:55:17.26
確定で該当キャラのギアが出るけど泥率激渋
だと不満増えるだけか
だと不満増えるだけか
92: 名無しさん 2018/06/25(月) 02:59:02.22
虹無くしてコインシェル多めにしてくれたほうが調査し甲斐あるとかいうハム意見
93: 名無しさん 2018/06/25(月) 02:59:50.57
解析からギアができることよりそもそもヴァイスが地球産の貝とほぼ同形の体内生成物持ってることの方が疑問だなぁ
96: 名無しさん 2018/06/25(月) 03:03:23.61
紅茶ギア集めにくいという愚痴を親身になって聞いた者のみが現仕様に石を投げなさい
97: 名無しさん 2018/06/25(月) 03:06:13.74
課金石は好きなだけ投げていいぞ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1529853383/
まとめ
アクトレスが装備するギアを敵がドロップするって結構おかしいよな←強化と同じ仕様で良かったんじゃ・・・
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