91: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:49:00.89
マルチのスコアってそのバトルの貢献度ではないの?
それとも回避してると逆にポイント高いのか?
それとも回避してると逆にポイント高いのか?
95: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:52:26.39
>>91
殴ると一発ごとに微増、多分トドメを刺すとかなり増える、他タイムボーナスとかもあるけど
なによりも被弾せずに攻撃し続けると上がる右上のスコア倍率が一番最終的なスコアに関わってくるから
遠距離無被弾砂ポチポチがスコア稼ぎの最適解になるからくりになってる
まあ高難易度マルチは普通に戦ってても超得点になるが(ならないと死ぬ)
殴ると一発ごとに微増、多分トドメを刺すとかなり増える、他タイムボーナスとかもあるけど
なによりも被弾せずに攻撃し続けると上がる右上のスコア倍率が一番最終的なスコアに関わってくるから
遠距離無被弾砂ポチポチがスコア稼ぎの最適解になるからくりになってる
まあ高難易度マルチは普通に戦ってても超得点になるが(ならないと死ぬ)
92: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:51:41.94
被ダメうけるとダメボーナスマイナス補正かかるから
ポイント計算自体シンプルすぎてガバってるから
ボス無視して無限湧きのワーカー相手にひたすらぽちぽちやってればアホみたいにスコア出せると思うよ
ポイント計算自体シンプルすぎてガバってるから
ボス無視して無限湧きのワーカー相手にひたすらぽちぽちやってればアホみたいにスコア出せると思うよ
103: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:57:34.86
>>92
なるほどでは前線キャラほど被ダメの機会が多くなるからたしかにポイントは低くなりそうだね
というか今まではポイントである程度頑張ったんだなぁて相手を評価してたわけだけど
下手すればポイントを高くみせかけてナメプや寄生プレイがされてる可能性もあった訳か
さすがマルチは怖いぜ
なるほどでは前線キャラほど被ダメの機会が多くなるからたしかにポイントは低くなりそうだね
というか今まではポイントである程度頑張ったんだなぁて相手を評価してたわけだけど
下手すればポイントを高くみせかけてナメプや寄生プレイがされてる可能性もあった訳か
さすがマルチは怖いぜ
93: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:52:04.19
スコアはただのスコアであって貢献度ではない
回避してるとスコア倍率上がって得点は出るけど多少の被弾はアーマーでカットしつつ殴ってスタン取った方がよっぽど貢献してる
回避してるとスコア倍率上がって得点は出るけど多少の被弾はアーマーでカットしつつ殴ってスタン取った方がよっぽど貢献してる
94: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:52:10.31
スコアとかランキングするわけでもないんだし自分のスコアだけ表示するようにするか
スコア事態削除しちゃえば良いのになぁ
スコア事態削除しちゃえば良いのになぁ
96: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:53:55.48
採点基準がソロと同じっぽいのがね
97: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:54:21.86
スコアなんて表示があるせいでこんな馬鹿な勘違いが生まれるんだよなあ…
98: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:54:39.35
正直このシステムならスコアなんて表示しなくて良かったのにな
逃げ回ってるチキンがイキリだす
逃げ回ってるチキンがイキリだす
100: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:56:30.96
101: 名無しさん 2018/07/08(日) 02:56:43.93
与えたダメージ表示でいいのに
それなら誰も文句ないやろ
同じキャラ使ってて自分が低かったら、自分のプレイの見直しにも繋がる
それなら誰も文句ないやろ
同じキャラ使ってて自分が低かったら、自分のプレイの見直しにも繋がる
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1530978220/
まとめ
マルチのスコア、バトルの貢献度ではないの?いっそスコア表示機能削除してくれ!
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