172: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:43:40.43
ちなみにピラミッドさん訪問の際に伺ったこぼれ話的には
「屈折シェーダーは可能ではあるけど
ユーザーのスペックが求められるので万人向けではない」
ということなのでスマホの進化を待ちましょう。
我々が早すぎたのです👓
#アリスギア
やっぱり低スペマンって害悪だわ
「屈折シェーダーは可能ではあるけど
ユーザーのスペックが求められるので万人向けではない」
ということなのでスマホの進化を待ちましょう。
我々が早すぎたのです👓
#アリスギア
ちなみにピラミッドさん訪問の際に伺ったこぼれ話的には
— 松本救助👓魔女④巻11/29、12/30西H22b (@torimo_mk) December 5, 2019
「屈折シェーダーは可能ではあるけど
ユーザーのスペックが求められるので万人向けではない」
ということなのでスマホの進化を待ちましょう。
我々が早すぎたのです👓#アリスギア
やっぱり低スペマンって害悪だわ
183: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:52:34.47
実際どれくらいスペックいるんだろ
PCゲームだと屈折とか普通にやってるのか?
PCゲームだと屈折とか普通にやってるのか?
186: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:54:44.66
>>183
可能でもそこまでメガネにこだわるゲームを見たことがない
可能でもそこまでメガネにこだわるゲームを見たことがない
187: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:55:51.45
>>183
そもそも眼鏡に拘るゲームが他に無いし…
水の透過表現とか頑張ってるゲームは有るけど光の屈折までは手出しして無いんじゃないかな?
そもそも眼鏡に拘るゲームが他に無いし…
水の透過表現とか頑張ってるゲームは有るけど光の屈折までは手出しして無いんじゃないかな?
184: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:53:09.29
屈折表現するならリアルタイムレンダリング必要になるだろ多分
185: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:53:28.48
メガネのためにレイトレーシング技術入れようぜ
188: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:56:55.51
携帯用端末なんぞに頼るからイカンのだ
脳に直接情報を書き込めばよかろう
デュエリストはみんなやってる
脳に直接情報を書き込めばよかろう
デュエリストはみんなやってる
189: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:56:56.94
だってメガネの屈折表現できても儲けにはならないから普通やんないし…
191: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:58:40.49
そらメガネにこだわるなら普通キャラグラのリファインとかやるだろうし
192: 名無しさん 2019/12/06(金) 18:58:44.45
リアルタイムで反射してる時点でモデルめっちゃ重そう
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1575600895/
まとめ
まだまだアリスギアさん進化させようと思えばできる発言wwwwやはり低スペック民は害悪だったwwww←それ実装しても金にならなそうだがなwww
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