355: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:42:54.11
コロちゃんクロスってちょくちょく残念性能の話題のときに触れられるけどそんなアカンの?
普通のカウンター持ちの片手剣(無手)じゃないの?
カウンター自体もうちょい使いやすくしてほしいけど
普通のカウンター持ちの片手剣(無手)じゃないの?
カウンター自体もうちょい使いやすくしてほしいけど
357: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:43:34.88
>>355
威力が低いのとカウンターも難易度に見合ってない印象
威力が低いのとカウンターも難易度に見合ってない印象
359: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:45:14.52
>>355
片手剣威力で初段の発生が遅い
片手剣威力で初段の発生が遅い
364: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:47:40.61
>>355
他のカウンター系に比べて判定受付時間が短くて難易度高いのに成功しても3万ダメージぐらいだからね
他のカウンター系に比べて判定受付時間が短くて難易度高いのに成功しても3万ダメージぐらいだからね
366: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:48:03.66
>>355
カウンター持ちクロスなんだけど格闘が固有動作で初段のモーションが長めで移行遅いのと
待ち→高速踏み込みっていう挙動が読みづらくて遠距離カウンターが取りづらい、って辺りっす?
カウンター持ちクロスなんだけど格闘が固有動作で初段のモーションが長めで移行遅いのと
待ち→高速踏み込みっていう挙動が読みづらくて遠距離カウンターが取りづらい、って辺りっす?
361: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:46:00.23
コロちゃんクロスは出が遅めリーチ短めカウンターもシビアとだいぶ扱いづらいっす
370: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:51:15.92
少数派だろうけどコロちゃんのクロス自体にはあまり不満はない
打撃キット盛るとかなり火力伸びるし、強いて言うならカウンター成功時の無敵を長くして欲しいぐらいかな
むしろアームのほうが不満で、持続時間半分でいいから弾数とクールタイム改善してフィニッシュ付けて打属性にしてほしい
あとボトムスにもダメージ軽減バフが欲しい。アンナちゃんとかも上方修正されたし強すぎって事はないでしょ
打撃キット盛るとかなり火力伸びるし、強いて言うならカウンター成功時の無敵を長くして欲しいぐらいかな
むしろアームのほうが不満で、持続時間半分でいいから弾数とクールタイム改善してフィニッシュ付けて打属性にしてほしい
あとボトムスにもダメージ軽減バフが欲しい。アンナちゃんとかも上方修正されたし強すぎって事はないでしょ
379: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:54:51.19
>>370
打撃ガン積みのクロスすごいよね
片手剣カテゴリのそれではなくなる
打撃ガン積みのクロスすごいよね
片手剣カテゴリのそれではなくなる
385: 名無しさん 2020/09/16(水) 15:59:48.40
>>370
コロちゃんカウンターマスターしてる人はそういう意見よね
アームは派生は無いだろうけどパッシブで偶数回復系来るじゃないかな?
コロちゃんカウンターマスターしてる人はそういう意見よね
アームは派生は無いだろうけどパッシブで偶数回復系来るじゃないかな?
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1600218486/
まとめ
コロちゃんのクロスって残念性能扱いされてるけどそんなにダメなの?
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