274: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:32:52.73
マルチのノーマルカニって開幕に追っ掛ける人けっこういるけど、タゲ持ってなかった場合に有効打あるんすかね?
最近はいっつもバランスか重装なんで追っ掛けても追い付ける気がしないっす…
最近はいっつもバランスか重装なんで追っ掛けても追い付ける気がしないっす…
276: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:36:20.36
>>274
実弾ショットギアなら前ダッシュ撃ち
そうじゃないならVWでも殴って撃ってSPゲージ溜める
実弾ショットギアなら前ダッシュ撃ち
そうじゃないならVWでも殴って撃ってSPゲージ溜める
278: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:38:16.80
>>274
タゲ持ってると追いつけずにドンドン味方から離れて行くよ
タゲ持ってないと屈折ビームは来るけど近づけるよ
あんまり追いかけないのがいいけど意思統一は出来ないから状況に合わせるしかないね
タゲ持ってると追いつけずにドンドン味方から離れて行くよ
タゲ持ってないと屈折ビームは来るけど近づけるよ
あんまり追いかけないのがいいけど意思統一は出来ないから状況に合わせるしかないね
277: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:37:11.18
インバスに限らないけど開幕ガン追いされると有効打がなくなることは割とよくあるよね
280: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:42:36.11
とりあえず左右に避けながらガン追いする隊長がいるようなら攻撃できる程度に追うけど
足並みが揃わなくてグダるよね
足並みが揃わなくてグダるよね
282: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:42:57.40
タゲ持ってたら嫌でも分かるようなマーカーとか付けて欲しいっすねぇ
実験的機能でもいいっすよ?
実験的機能でもいいっすよ?
284: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:45:55.11
>>282
そうっすねえ……
頭上に「!?」が出るとか……
そうっすねえ……
頭上に「!?」が出るとか……
292: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:52:12.60
>>284
うーんこの緊迫感の無さ・・・
うーんこの緊迫感の無さ・・・
283: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:44:01.35
インバスは開幕前射連打か夜露で侵食入れて突進前になったら一斉に下がるくらいかな
285: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:45:58.72
ノーマルインバスならバリアはしばらく後なので実弾とか気にする必要ないかと。むしろ積極的にビームでもなんでも狙っていきたい。
屈折ビーム中ってずっと甲羅向けてるわけじゃなく、ターンのときにくるくる回ってるのよね。誘導とか爆発とか残留あるような攻撃はわりとダメージ入ったりする。てきとう撃ちで手応え感は薄いかもだけど、ここで削っておくのは結構大事だと思う
屈折ビーム中ってずっと甲羅向けてるわけじゃなく、ターンのときにくるくる回ってるのよね。誘導とか爆発とか残留あるような攻撃はわりとダメージ入ったりする。てきとう撃ちで手応え感は薄いかもだけど、ここで削っておくのは結構大事だと思う
286: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:47:10.99
真っ直ぐ行ってぶん殴る事しか考えてないんだごめんね
291: 名無しさん 2021/01/05(火) 20:52:12.13
ターゲット表示付いちゃうと、「ターゲットの人がやるべき行動」がハッキリしちゃってNGだの地雷だのってギスギスする側面もあるので一長一短かな…
306: 名無しさん 2021/01/05(火) 21:02:55.49
ゲージ溜めと削りかあ
それはぜんぜん考えてなかったっすね
答えてくれた人、ありがとう
それはぜんぜん考えてなかったっすね
答えてくれた人、ありがとう
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1609817621/
まとめ
マルチのノーマル蟹って開幕に追い掛ける人が結構いるけど、タゲ持ってなかった場合の有効打って何かあるの?
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