106: 名無しさん 2021/05/06(木) 14:16:15.50
属性ウィッチアとかどんな鬼畜ボスになるかと思ったけど意外と良ボスだったな
通常ウィッチアもパターン知らずに脳死で戦ってただけでちゃんとやればターン制ボスだとわかったし
ただ強制タゲ切はやはりクソ
通常ウィッチアもパターン知らずに脳死で戦ってただけでちゃんとやればターン制ボスだとわかったし
ただ強制タゲ切はやはりクソ
108: 名無しさん 2021/05/06(木) 14:19:00.64
属性ウィッチアくん通常より好き
弾幕避けるのが楽しい
弾幕避けるのが楽しい
110: 名無しさん 2021/05/06(木) 14:21:46.18
属性ウィッチア君の前半パターン中のゲロビに囲まれるところって、収束するまで前進でいいんだよね?
あそこだけなんかわちゃわちゃしてしまって正解がわからない…
あそこだけなんかわちゃわちゃしてしまって正解がわからない…
116: 名無しさん 2021/05/06(木) 14:35:55.09
>>110
それでOKっす
ただし足元にも進路妨害の弾が置かれるのでそれをよく見て避けないといけない
んで収束が終わったらすぐさま即死級の近接→突進をしてくる
それでOKっす
ただし足元にも進路妨害の弾が置かれるのでそれをよく見て避けないといけない
んで収束が終わったらすぐさま即死級の近接→突進をしてくる
124: 名無しさん 2021/05/06(木) 14:45:05.34
>>116
ありがと、覚えておく
前進で回避成功した時に、お、ガラ空きだぜ!って近接仕掛けて羽合体に推しつぶされるのが私です
ありがと、覚えておく
前進で回避成功した時に、お、ガラ空きだぜ!って近接仕掛けて羽合体に推しつぶされるのが私です
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1620256913/
まとめ
高難度のウィッチアって実装前は不安だったけど実際はそうでもなかったな
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