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9: 名無しさん 2022/01/13(木) 15:30:59.85
前スレに触発されてサービス開始直後のスレ見てるけど面白いなー。
こういうゲームはキャラ増やさない、と言ってる人がいるが結果は大外れだったかー
こういうゲームはキャラ増やさない、と言ってる人がいるが結果は大外れだったかー
14: 名無しさん 2022/01/13(木) 15:34:28.90
>>9
同じく読んでるけど、オートないから終わるとか強化ブッパゲーとか言われてて見事に逆だなぁというか違うお客さん相手にしてきたんだなと感慨深いわ
同じく読んでるけど、オートないから終わるとか強化ブッパゲーとか言われてて見事に逆だなぁというか違うお客さん相手にしてきたんだなと感慨深いわ
17: 名無しさん 2022/01/13(木) 15:37:24.48
オート大好きニキ居たなー
死滅したのか?
死滅したのか?
21: 名無しさん 2022/01/13(木) 15:38:47.91
まぁ俺も始めた頃は、そのうち最高レアの該当キャラいないとダメージ入らないようなバランスになるんだろうな、って思いながらやってたよ。
このままの君でいて
このままの君でいて
46: 名無しさん 2022/01/13(木) 16:04:18.98
>>21
そう言う意味だと、ダメージ入らなくなるケースは確かにあるはある
一次も二次も完全耐性持ちだとほんとにダメージ通らない
そうなるとキャラ変強いられるけど、誰かで代用できるって言う方面に選択肢が多いのがとても上手く機能してる気がする
そう言う意味だと、ダメージ入らなくなるケースは確かにあるはある
一次も二次も完全耐性持ちだとほんとにダメージ通らない
そうなるとキャラ変強いられるけど、誰かで代用できるって言う方面に選択肢が多いのがとても上手く機能してる気がする
25: 名無しさん 2022/01/13(木) 15:41:18.86
オートがあると今度はスキップが欲しくなり、そして次は…と
33: 名無しさん 2022/01/13(木) 15:47:34.67
△はふと先を歩くパニパニ先輩の背中に目を向けた……パニパニ先輩は歩けるのが不思議なくらいの傷を負っていた
△はすぐに解析時間を短縮することを決め歩みを進めた
気がつくとパニパニ先輩は遥か後方で冷たくなっていた
△はすぐに解析時間を短縮することを決め歩みを進めた
気がつくとパニパニ先輩は遥か後方で冷たくなっていた
36: 名無しさん 2022/01/13(木) 15:53:07.79
>>33
アリスギア開始時にはまだ生きてたんやなパニパニ先輩
アリスギア開始時にはまだ生きてたんやなパニパニ先輩
48: 名無しさん 2022/01/13(木) 16:06:01.58
多くの怪物たちが生まれそして死んでいったアリスギアスレ
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1642041286/
まとめ
初期の頃のアリスギアってさんざん言われてたよなwwww←○○だから終わるとか言われてたの懐かしいわww
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