328: 名無しさん 2022/02/24(木) 21:50:20.04
みさきの鎌ってマルチだと派生一択?
330: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:03:57.64
>>328
派生前は一発一発の倍率が高めなのとカウンターによる相手の攻撃が激しいほど進化を発揮するのが強み
派生後は単発威力が低い代わりに速度バフによる手数とバフ中のフィニッシュ斬撃による高威力の一撃が強み
総評としてモスとかファルコンみたく逃げ回りながら弾幕してくる大型には派生前
ケプリ・バンブラ・カメ・ネペンテスみたいな基本的にサンドバック状態になってるボスには
派生後の方が適してるって感じ
派生前は一発一発の倍率が高めなのとカウンターによる相手の攻撃が激しいほど進化を発揮するのが強み
派生後は単発威力が低い代わりに速度バフによる手数とバフ中のフィニッシュ斬撃による高威力の一撃が強み
総評としてモスとかファルコンみたく逃げ回りながら弾幕してくる大型には派生前
ケプリ・バンブラ・カメ・ネペンテスみたいな基本的にサンドバック状態になってるボスには
派生後の方が適してるって感じ
335: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:20:15.25
おーすごいわかりやすい解説ありがとう
数年ぶりにまた始めたんだけど専用と派生とアナザーギアでモーション違ったり違わなかったりで大混乱中なんだわ
派生前でいっかなー使い慣れてるし
数年ぶりにまた始めたんだけど専用と派生とアナザーギアでモーション違ったり違わなかったりで大混乱中なんだわ
派生前でいっかなー使い慣れてるし
338: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:23:23.18
>>335
一部派生を除いてノーマルでも十分だと思うよ。
使い慣れているのが一番さ。プレイヤースキルのほうが大事
一部例外は
・お条のクロス(アナザーのほうがより良い)
・ゆみクロス
・杏奈クロス
・ニャーさんショット
・天音ショット
・リタショット
くらいかな?個人的な意見ですが。
一部派生を除いてノーマルでも十分だと思うよ。
使い慣れているのが一番さ。プレイヤースキルのほうが大事
一部例外は
・お条のクロス(アナザーのほうがより良い)
・ゆみクロス
・杏奈クロス
・ニャーさんショット
・天音ショット
・リタショット
くらいかな?個人的な意見ですが。
363: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:47:05.72
>>338
なるほど...とりあえずメモっとくわ
調べた感じむっちゃんのハンマーも派生?アナザー?の飛びつきモーションが良さそうだなと思ったけどどうだろ
昔と違ってステキャン制限かかって非常に使いづらい
なるほど...とりあえずメモっとくわ
調べた感じむっちゃんのハンマーも派生?アナザー?の飛びつきモーションが良さそうだなと思ったけどどうだろ
昔と違ってステキャン制限かかって非常に使いづらい
365: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:49:19.58
>>363
確かにむっちゃんのは派生後を愛用する人が多いけど、タイミングアクション厳し目なので慣れるまで大変かな。
正直昔みたいなステキャン命で戦う気なら、ペレグリを各属性作ってステップ・バフ使ったほうがいい
賛否両論あるけど、開発はかなりステキャン潰しにかかってる雰囲気があるよ。
確かにむっちゃんのは派生後を愛用する人が多いけど、タイミングアクション厳し目なので慣れるまで大変かな。
正直昔みたいなステキャン命で戦う気なら、ペレグリを各属性作ってステップ・バフ使ったほうがいい
賛否両論あるけど、開発はかなりステキャン潰しにかかってる雰囲気があるよ。
368: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:56:29.04
>>365
やっぱり?むっちゃんの脚ペレグリにする訳にもいかないし慣れるしかないよな
あとマルチのボススタンしにくくなったよねこれ
えらい時間かかるようになったな...特異型増えてるし蜘蛛意味わからんしで大変だけどしばらくのらりくらり遊んでみるわ...多分推しのエニグマ来る前に消えるけど
丁寧にありがとう
やっぱり?むっちゃんの脚ペレグリにする訳にもいかないし慣れるしかないよな
あとマルチのボススタンしにくくなったよねこれ
えらい時間かかるようになったな...特異型増えてるし蜘蛛意味わからんしで大変だけどしばらくのらりくらり遊んでみるわ...多分推しのエニグマ来る前に消えるけど
丁寧にありがとう
457: 名無しさん 2022/02/25(金) 00:43:40.09
>>368
むっちゃんの脚ペレグリにしていいよ。
そういう運用しかもうないんだよ諦めてくれ。それがステキャンなくなったって話なんだわ…
蜘蛛は逆さにぶら下がって金バリアをまとったら近接禁止
最悪全滅するぞ。
それから、マルチは要撃ってのが増えてそこのボスはスタンしない。
むっちゃんの脚ペレグリにしていいよ。
そういう運用しかもうないんだよ諦めてくれ。それがステキャンなくなったって話なんだわ…
蜘蛛は逆さにぶら下がって金バリアをまとったら近接禁止
最悪全滅するぞ。
それから、マルチは要撃ってのが増えてそこのボスはスタンしない。
467: 名無しさん 2022/02/25(金) 00:51:16.43
>>457
そういや蜘蛛って近接攻撃してないのにたまに揺れる時があるような気がするけど気のせい?
巣に触ったら揺れるとかある?
そういや蜘蛛って近接攻撃してないのにたまに揺れる時があるような気がするけど気のせい?
巣に触ったら揺れるとかある?
474: 名無しさん 2022/02/25(金) 01:00:34.99
>>467
朱音アナザーのSP中だったとかニーナアナザーとか、どのキャラがいたかによると思うけど、基本クロス当てなきゃ揺れないはず。
朱音アナザーのSP中だったとかニーナアナザーとか、どのキャラがいたかによると思うけど、基本クロス当てなきゃ揺れないはず。
476: 名無しさん 2022/02/25(金) 01:05:58.18
>>467
たぶんそれは見た目近接っぽくない近接属性の何か撃ち込んでる
例えば装着型SPで書き換わる攻撃は全部SPごとに決まった属性になるので
アナザーニーナのSP中のショットとか
アナザーシャーリーのSP中の全攻撃とか近接属性だから揺らしちゃうし
ノーマルすぐみのSPも後半ビームぶっぱなしてるけど近接
たぶんそれは見た目近接っぽくない近接属性の何か撃ち込んでる
例えば装着型SPで書き換わる攻撃は全部SPごとに決まった属性になるので
アナザーニーナのSP中のショットとか
アナザーシャーリーのSP中の全攻撃とか近接属性だから揺らしちゃうし
ノーマルすぐみのSPも後半ビームぶっぱなしてるけど近接
367: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:54:46.92
>>363
むっちゃんハンマーも派生推奨
タイミングアクションの威力はもちろん、モーション自体早いので使いやすくなるよ
ちなみに派生LV80からさらに見た目が変えられるけど
これは見た目だけで性能は派生そのままなので注意
むっちゃんハンマーも派生推奨
タイミングアクションの威力はもちろん、モーション自体早いので使いやすくなるよ
ちなみに派生LV80からさらに見た目が変えられるけど
これは見た目だけで性能は派生そのままなので注意
369: 名無しさん 2022/02/24(木) 22:59:50.21
>>367
派生であのピョンピョンハンマーになるん?
てっきりアナザーハンマーだけかと思ってたわw
見た目変わるのは案外好きなんだが素材全く足りなさすぎるからその情報ありがたいわサンクス
派生であのピョンピョンハンマーになるん?
てっきりアナザーハンマーだけかと思ってたわw
見た目変わるのは案外好きなんだが素材全く足りなさすぎるからその情報ありがたいわサンクス
376: 名無しさん 2022/02/24(木) 23:11:03.86
>>369
通常の専用ハンマーと
専用ハンマーの派生進化があって
アナザーギアには派生進化したハンマーのアナザー版がある
なのでその飛び掛かるハンマーを使いたいなら派生進化か、アナザー版かになる
ついでにマルチは従来のイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードのデイリー任務に
要撃任務っていう数日で入れ替わる難しめのものが追加されてて
この要撃のボスはスタンしにくくなってるのよ
デイリー任務のはベリハのでも殴ってたらすぐスタンする
通常の専用ハンマーと
専用ハンマーの派生進化があって
アナザーギアには派生進化したハンマーのアナザー版がある
なのでその飛び掛かるハンマーを使いたいなら派生進化か、アナザー版かになる
ついでにマルチは従来のイージー、ノーマル、ハード、ベリーハードのデイリー任務に
要撃任務っていう数日で入れ替わる難しめのものが追加されてて
この要撃のボスはスタンしにくくなってるのよ
デイリー任務のはベリハのでも殴ってたらすぐスタンする
388: 名無しさん 2022/02/24(木) 23:36:22.58
>>376
マジか...要撃だけの仕様なのは気づかなかった
せっかくだし色んなキャラ使おうと思ってたけど普通に死ぬから安牌しか切れねー
マジか...要撃だけの仕様なのは気づかなかった
せっかくだし色んなキャラ使おうと思ってたけど普通に死ぬから安牌しか切れねー
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1645632584/
まとめ
深沙希さんをマルチでも使う場合クロスは派生一択になるのか?
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