36: 名無しさん 2022/04/16(土) 08:44:30.65
なんで自称STGでTAしないといけないんですか
38: 名無しさん 2022/04/16(土) 08:45:21.96
ダラバーのカウンターバーストよりよっぽど緩いTAだから…
45: 名無しさん 2022/04/16(土) 08:52:49.57
でも特殊入力の仕方を会得してしまうとプレイする方も楽しくなってくるもんよ
すぐみ使っているのを見てもシールドバッシュ使っていない人は多い
ぶんぶんすっ飛ぶすぐみは楽しいぞぉ
すぐみ使っているのを見てもシールドバッシュ使っていない人は多い
ぶんぶんすっ飛ぶすぐみは楽しいぞぉ
50: 名無しさん 2022/04/16(土) 08:56:38.68
(シューティング)アクションゲームである以上キャラの動作のリスクに応じて
リターン(与ダメやデバフなど)が増減するのは当然だし失敗リスクのあるタイミングアクションが成功すると
高いダメージ効率が出せるのはなかなか良いバランスだと思うけどね
ただただ高速で1ステキャンしてるよりも遥かにゲームらしくて俺は好き
リターン(与ダメやデバフなど)が増減するのは当然だし失敗リスクのあるタイミングアクションが成功すると
高いダメージ効率が出せるのはなかなか良いバランスだと思うけどね
ただただ高速で1ステキャンしてるよりも遥かにゲームらしくて俺は好き
52: 名無しさん 2022/04/16(土) 08:59:18.55
小さい声で言うけど、赤脚履いて1ステ繰り返すだけの戦闘って楽しい?って訊きたい
56: 名無しさん 2022/04/16(土) 09:04:27.86
わざわざ専用差し置いてペレ脚履いて1ステとかはしないけど、そうでもしないとそれ以下の地味な戦い方になるキャラがいるのも事実
57: 名無しさん 2022/04/16(土) 09:04:40.33
楽しいって人それぞれだからなあ
自分は1ステ修正前に延々と1ステ繰り返してたの楽しかったぞw
自分は1ステ修正前に延々と1ステ繰り返してたの楽しかったぞw
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1650040066/
まとめ
STGと言ってる割になぜTAなんてあるの… ←○○なんだから間違ってないじゃんwwww
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