508: 名無しさん 2019/11/20(水) 08:44:50.88
ゲームの面白さ云々よりUIが死んでるのはリリースする時誰もやりにくいと思わなかったか疑問
510: 名無しさん 2019/11/20(水) 08:47:56.54
>>508
作ってる側は当然全部分かってる人らがテストするからUIの操作性なんか気付かない
実際にリリースすると今度はユーザー側の慣れが強くなるから今更変えれない
作ってる側は当然全部分かってる人らがテストするからUIの操作性なんか気付かない
実際にリリースすると今度はユーザー側の慣れが強くなるから今更変えれない
512: 名無しさん 2019/11/20(水) 08:50:31.34
テスト用端末と実機に性能差があって実際に使ってみるとやたら重かったりもする
513: 名無しさん 2019/11/20(水) 08:52:01.94
ゴミカスUIと言えば直近だとモンハンアイスボーンがやらかしてたなー
報酬の一括受け取りを選択したら
獲得する報酬の一覧はこちらです 本当に受け取りますか?「はい」「いいえ」←
カーソルの初期位置が「いいえ」になってるという不親切設計
報酬の一括受け取りを選択したら
獲得する報酬の一覧はこちらです 本当に受け取りますか?「はい」「いいえ」←
カーソルの初期位置が「いいえ」になってるという不親切設計
516: 名無しさん 2019/11/20(水) 08:53:43.86
>>513
よく知らないけど、間違って受け取ると不利益がある場合はそういうのも必要なんじゃないの
よく知らないけど、間違って受け取ると不利益がある場合はそういうのも必要なんじゃないの
523: 名無しさん 2019/11/20(水) 08:59:52.69
>>516
モンハンで報酬をすべて受け取って不利益を受けることは一切無い
昔のモンハンだとアイテム総数>倉庫の容量だったけど
今はアイテム総数<倉庫の容量だからマジで意味のないUIだったのよ
モンハンで報酬をすべて受け取って不利益を受けることは一切無い
昔のモンハンだとアイテム総数>倉庫の容量だったけど
今はアイテム総数<倉庫の容量だからマジで意味のないUIだったのよ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1574152755/
まとめ
アリスギアのUIがかなり死んでる件について←しかし今更変えられない理由も・・・
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