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47: 名無しさん 2022/01/24(月) 13:45:52.47
とにかくユーザーに時間使わせる事だけ考えて作ってるって感じ
周回要素もローグライクよろしくだんだん難しくなっていって何処まで突破出来るかで報酬入るならゲームになるけど
特に難しくもないADやクエストを延々繰り返すだけならそれはもう作業なんよ

 

55: 名無しさん 2022/01/24(月) 13:57:44.44
>>47
個人的には毎日やる周回は作業でないとやってられないわ
月一開催やマンスリーミッションでそういうのならいいけど
そういや廻生の発表段階では月一のそういうゲーム要素を期待してた人結構いた気がする

 

62: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:10:34.63
高難易度はとりあえずデバブ耐性と属性upダメに毒ペのどっちかを持たせてるわ サブにパーソナル全能持ちにしてる
錬成は特殊鉱石あんまり使ってねえなそういえば

 

64: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:13:53.33
>>62
そんなガバで全高難度やれてるとか凄いじゃん

 

66: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:21:26.33
>>64
全攻略はまだしとらんけどな
グラスタ触ってこなかったからあんまり細かい仕様分かってないんだよなあ
とりあえずで付けて結果残せてるからまあいいかなって どんな感じでつけてるん?

 

63: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:11:49.13
属性アップだけもたせるなら毒ペの手間惜しむのわかるが属性アップと毒ペ両方持たせるのはちょっと無駄かなと思う

 

65: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:17:20.18
裏ボスや廻生まとめて消化して思ったけど
ミルシャくっそ有能だな

 

67: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:22:43.45
一周してグラスタ縛りが楽しい

 

68: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:42:09.06
グラスタ枠が3つとしてデバフ耐性必須として残り2枠と考えると


1.属性上位+毒ペ→1.0+0.3+0.3=1.6
※毒ペ付与必要

2.毒ペ+毒ペ→1.3×1.3=1.69
※毒ペ付与必要

3.属性上位+属性中位→1.0+0.3+0.2=1.5

4.属性上位+致命激→1.0+0.3+0.3=1.6
※クリバフ必要

自分なら2か4かな

 

69: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:50:05.86
>>68
属性グラスタって乗算じゃないのかw
そりゃガバだわありがとう

 

71: 名無しさん 2022/01/24(月) 14:59:56.36
周回はもう宿命+属性上位+致命の脳死グラスタで回ってるな
宿命風もそろそろくれ

 

74: 名無しさん 2022/01/24(月) 16:44:19.50
周回の場合PT編成し易いから属性グラスタと異婆軸で組んでるなぁ
毒ペはもう周回で使ってないや

 

75: 名無しさん 2022/01/24(月) 16:47:56.18
周回パ一つしかないわ 
というかみんなワンパンだから周回パ複数必要ないし

 

76: 名無しさん 2022/01/24(月) 16:48:17.47
周回はご先祖様とチンポの大きさ比べるムラムラさんが全て蹴散らしてくれるから、推しキャラいれてボイスに癒されるだけ

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1642954711/

まとめ
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