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【解決法】そもそも新しい要素を追加するのではなく元々あったステータスを掘り下げた方が良かったのでは…???

780: 名無しさん 2023/02/24(金) 15:26:13.85
ヘブバンの音ゲー作るくらい熱意のあるエンジニアはアナデンにはいない

 

786: 名無しさん 2023/02/24(金) 16:25:52.97
>>780
そりゃもう初期メンツ残ってるの加藤くらいちゃうか

 

785: 名無しさん 2023/02/24(金) 16:22:51.64
UIはもう手をつけられない状態みたいだから、かなり時間かかりそうだけど特殊の欠片関係やバッジ、グラスタの整理頑張ってやるかな
そういえば去年の猫の日にスタンプ報酬追加あったけど今年は無かったね

 

787: 名無しさん 2023/02/24(金) 17:32:57.82
さっき言ってたアナデンのUIがおかしいってヒドすぎって意味だよな?

 

788: 名無しさん 2023/02/24(金) 17:41:00.59
社内でお前今度からアナデンの担当に異動なって言われたら凹むのは仕方ないわな

 

789: 名無しさん 2023/02/24(金) 17:58:35.40
最初から思ってたけど新しいこと追加するより防御コマンドとか幸運値にもっと意味を持たせるとかしてほしかったんだよな

 

790: 名無しさん 2023/02/24(金) 18:00:32.27
幸運とか今や一部を除いて死にステだしな
もう幸運値でクリダメアップでいいじゃん

 

791: 名無しさん 2023/02/24(金) 18:02:34.05
エコマナのスタッフを吸収してWFSドリームチーム結成だ!😺✨

 

792: 名無しさん 2023/02/24(金) 18:03:23.17
過去のコンテンツ全部見直さなきゃいけなくなるし今更いじれないでしょ

 

793: 名無しさん 2023/02/24(金) 18:25:18.95
グラスタUIは、
操作→対象グラスタ選択
じゃなくて、
対象グラスタ選択→操作
だったら、まだ使えたのに

 

引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1676625370/

まとめ
そもそも新しい要素を追加するのではなく元々あったステータスを掘り下げた方が良かったのでは…???

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