315: 名無しさん 2023/07/20(木) 00:45:24.82
もう味方をインフレさせすぎて無効吸収とオーラ発狂の組み合わせでパズルやらせるしかないんだ
敵の攻撃もバフデバフや回復力インフレに合わせて地味に強化されてるから味方も即死かカスダメ余裕の二極化
敵の攻撃もバフデバフや回復力インフレに合わせて地味に強化されてるから味方も即死かカスダメ余裕の二極化
316: 名無しさん 2023/07/20(木) 01:20:17.53
弱点属性は1.5~2倍でそれ以外は等倍ならまだわかるんだけど
無効とか吸収だされると戦略以前に攻略不可が確定する訳じゃん
再戦時スキップ出来るからとは言え明確に編成し直して出直し要求されるからストーリーの没入感と体験に支障出るんだよなアレ
火力はインフレしてるんだからボスの体力だけ引き上げまくって
各キャラの性能楽しめるし非有利属性は長期戦させればいいのに
短期決着させないと詰むボスとか
最後の一手でAFゴリ押ししないと全滅させる初見殺しボスとか
爽快感だけ削られて何もいい事がない
最適解で火力押し以外なら100Tかかろうが最後には倒せた方が満足度上がる気がするんだがどうなのよ
無効とか吸収だされると戦略以前に攻略不可が確定する訳じゃん
再戦時スキップ出来るからとは言え明確に編成し直して出直し要求されるからストーリーの没入感と体験に支障出るんだよなアレ
火力はインフレしてるんだからボスの体力だけ引き上げまくって
各キャラの性能楽しめるし非有利属性は長期戦させればいいのに
短期決着させないと詰むボスとか
最後の一手でAFゴリ押ししないと全滅させる初見殺しボスとか
爽快感だけ削られて何もいい事がない
最適解で火力押し以外なら100Tかかろうが最後には倒せた方が満足度上がる気がするんだがどうなのよ
321: 名無しさん 2023/07/20(木) 03:16:39.93
>>316
それ込みで編成考えればいいだけやん
なんで初見のボスに属性染めて挑もうとしてんの?
それ込みで編成考えればいいだけやん
なんで初見のボスに属性染めて挑もうとしてんの?
651: 名無しさん 2023/07/26(水) 21:46:01.79
現代アナザーエデンは
高い耐性低下+バリア貫通無い編成は厳しい
高い耐性低下+バリア貫通無い編成は厳しい
652: 名無しさん 2023/07/26(水) 21:52:11.37
インフレしすぎてそのうち毒ペ状態で大幅強化みたいな敵出てきそう
659: 名無しさん 2023/07/27(木) 00:23:31.92
来週はどんな更新になるんやろか
引用元: https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1688973735/
まとめ
アナザーエデンにインフレの大波クル━━(゚∀゚)━━!?w「インフレしすぎてそのうち毒ペ状態で大幅強化みたいな敵出てきそう」←これは言い過ぎw
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