134: 名無しさん 2018/01/16(火) 22:43:04.31
今思えばアビリティボードもなぁ、育成システムとして何の面白みもないんだよな
誰かが言ってたけど、はずれを生み出すだけ
ユーザーの遊び方次第で何か面白いものが発生する可能性がない
ゲームと呼べるものを作れる人は本当にすごいんだなと痛感する
142: 名無しさん 2018/01/16(火) 22:50:09.59
>>134
ボードは何故か途中枝分かれしてるくらいで最終的には選択の余地が無いからな
元ネタのスウィア盤から完全に劣化してるのはどうかと思う
153: 名無しさん 2018/01/16(火) 23:03:36.18
>>134
ガチャゲーでこの相手には腕力振りこの相手には精神振りとかやってたらボス追加の度に文句出そうだしコロコロ変えられたらそれこそ個性もクソもないからキャラの価値も落ちて商売にならん
結局強いビルドはスキルによって決定されるんだからボード育成の幅なんて意味ないと思う
バッチで我慢しよう
162: 名無しさん 2018/01/16(火) 23:21:58.01
>>153
そこはボードをいくつも作れるようにして、あとで選べるようにすればいいんじゃないか
育成の幅が狭すぎるのはさすがにどうなのかなと
アナザースタイルとか作ってるけど、本来これくらいの幅は最初から用意されてるものなんだよな
開発がこっちのやることを全部用意しちゃうのがね
用意されたものをなぞるだけなのは退屈
167: 名無しさん 2018/01/16(火) 23:26:56.32
>>162
ガチャゲーで複雑にするとランダム性ある分攻略要素と入手育成の両面で自爆するからなぁ
181: 名無しさん 2018/01/16(火) 23:45:45.46
>>167
例え趣味育成でも遊んでみたいって気持ちは分かるんだけどね
まぁ攻略中はボード振りも多少考えるしレベルupで勝手にステ上昇がオーソドックスな事を考えればギリギリの落とし所かな...
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1516090610/
まとめ
アビリティボードの評価が話題wwww←最終的には選択の余地が無いシステムだよなwwww
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