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【悲報】バフスキルさん、一部が正常に機能していない可能性がある模様・・・←これはアナデンの闇ですわwwwwwwwwwwwww

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314: 名無しさん 2018/02/13(火) 21:55:18.44
思えば腕力知性はバフあるけど耐久精神バフってないよね 何故だろう
 
315: 名無しさん 2018/02/13(火) 21:57:41.68
属性耐性と物理耐性バフが実質耐久精神バフでは
 
319: 名無しさん 2018/02/13(火) 22:05:04.49
>>315 言葉を分けてるのが気になってさ 腕力知性バフ→キャラやバッジでの伸び幅が大きい 属性物理耐性バフ→バフ受けるキャラの耐性精神に関係なく一定量軽減とかなのかなーって ダメージ軽減も物理耐性<オーロラ<アクアウォールとかの属性専用の気がするし難しいなあ…
 
349: 名無しさん 2018/02/13(火) 22:33:16.34
>>319 改めてスキル説明読んできたけどウォールとかオーロラは精神や耐久から算出されたダメージ値に対して割合カットなんじゃないのかな
 
364: 名無しさん 2018/02/13(火) 22:55:17.74
>>319 ところでこれもまあ俺調べなんでもし気になったら自分で試して欲しいんだけど、腕力UPなんかも本当に腕力の値を増加させてるのかは相当怪しい 例えば腕力90ポムさん(武器未装備)に至上のりんごで腕力100%バフかけた時と、腕力149のマイティさん(武器未装備)が素殴りした時の与ダメを比べ……おや、こんな時間に誰か来たようだ
 
366: 名無しさん 2018/02/13(火) 23:01:18.77
>>364 流石にスキル説明と違うって事はないだろうから増加分は計算式で通常の腕力とは違う扱いで計算なんだろうなあ あとはポムだから失敗作ってことでw
 
367: 名無しさん 2018/02/13(火) 23:01:40.35
>>364 与ダメってレベルで補正掛かるんじゃなかったっけ? 同じレベル同士で比較してみてほしい
 
368: 名無しさん 2018/02/13(火) 23:06:31.85
>>367 すまんな、口出ししかしない人にワチャワチャされて疲れた過去があるから注文は受け付けてないんだ 気になる事があるなら自分で試しておくれ
 
371: 名無しさん 2018/02/13(火) 23:13:35.42
>>368 ちゃんと検証しないならスキル効果に対して俺調べとか言って適当な事言うなよ…
 
372: 名無しさん 2018/02/13(火) 23:15:27.54
>>364 ゴブリン相手に試して見たら、ダメージほぼ同じくらい? 腕力・攻撃98→700ダメ 腕力・攻撃149→1500ダメ 腕力・攻撃98+腕力バフ100%→1500ダメ どんな計算が行われてるんだろ
 
375: 名無しさん 2018/02/13(火) 23:21:00.55
>>372 誤差はあるけど、腕力バフはそのまま数値を二倍にして計算してると考えていいかも? レベルで補正もかかってるくさい(ポムさん60とミュルスちゃん80での比較)
 
386: 名無しさん 2018/02/13(火) 23:43:16.50
>>375 レベル補正は存在する筈だっていうバイアスかかってないかな? まあシコシコ調べてると色んな発見があるよ
 
391: 名無しさん 2018/02/14(水) 00:17:46.11
>>386 ポムさんと同レベル同腕力値のエリナ、ミュルスちゃんと同腕力値のアナティも一緒に殴らせて検証してた 標本が全然足りないからあまり強く言えないけど、レベル補正ないとすると腕力・攻撃の値が1.5倍の違いであるにも関わらず ・りんごポム=エリナ×2=ミュルス・マイティ となってるから、直観的に違和感があるかな あと同じ武器(妖樹の杖)を装備すると、 ・りんごポム>ミュルス・アナティ≧エリナ×2 になった気がする……これはまだ検証が足りない 検証して色々と発見するのも割と楽しいよね。ベルトランのシールドスラムがヒクイドリ眷属に確定気絶なのを自力で発見できた時はかなり嬉しかった。検索かけてもどこでも言及されてなかったし
 

引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1518221145/

まとめ
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