776: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:21:17.68
ようやくミミちゃん倒せたわ
睡眠と3回行動来ない事を祈るだけの運ゲーだったな
779: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:25:20.79
>>776
ターン制コマンドバトルなんて運ゲーかパターンゲーしかないだろマヌケ
あのドラクエですら純粋なコマンドゲーじゃなくなったのに
843: 名無しさん 2018/05/19(土) 21:31:30.39
>>779
運ゲーだろうと蘇生やアイテムといった立て直し要素がちゃんと用意されている
ミミちゃんとかは隠しボスみたいな形だから、運ゲー要素はあっていいとは思うけどな
780: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:27:19.91
運ゲーやめてパターンをどんどん難しくすればいい
782: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:30:16.65
>>780
持ち物検査の側面が強くなるけどこれがいい気もする
クレイドル楽しかた
783: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:30:58.64
>>780
パターンに対応するための持ち物検査って叩かれるだけ
あと動画見てその通りに行動して攻略する奴が増えるだけで何の意味もないわ
785: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:33:47.01
>>783
学んで倒すならそれでよくね
動画と全く同じキャラそろえるにも課金いるし
それを何の意味もないというがただの運ゲークリアすることには意味あるのか?
げんなり境クリアしたら上手いのか?って話になる
791: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:40:45.29
>>785
俺は独自の体験が欲しいから解が固定されてるのは何の意味も無いと思うわ
手持ちの代替キャラでクリア出来る程度のゆとりが無いと
786: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:35:32.51
パターンゲーにするならスタイル緩和して属性やら装備武器が変わる=1キャラでのビルドの選択肢が増える
最低これやらないとゴミみたいなガチャゲーになるだけだぞ
787: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:37:37.12
ある程度の運ゲーも必要だと思うけどな
ここでAFチャンスだけど全体2連来たら死ねるからフルアタはやめるとかさ
788: 名無しさん 2018/05/19(土) 18:37:38.88
ランダムでもいいけど完全ランダムはクソだわ
ミミちゃんの連撃みたいなのは5Tに1回とかでいいだろ
3T連続3連撃とか誰が勝てるんだよ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1526615115/
まとめ
ミミちゃんってさ、要するに睡眠と3回行動来ない事を祈るだけの運ゲーじゃね?wwww←これに対しての反応wwwww
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