118: 名無しさん 2018/09/20(木) 13:43:33.49
プログラムのランダム関数だっけ?あれがよくわからない
「個々人で偏りが発生する」のはよく言われるし当然だと思ってたんだけど、
「個々人の偏った結果」を集合させたら綺麗に確率通りになるってのがランダム関数において当然なの?
極端な例だけど、1000連して排出が偏り☆5が一体も出なかった人が1000人いたとしたら
その分だけ、どこかの誰かが☆5を多く排出させてバランスが取れているみたいな?
教えてエロい人
155: 名無しさん 2018/09/20(木) 13:46:54.69
>>118
サンプル数が多いほど確率通りに収束する
以上
236: 名無しさん 2018/09/20(木) 13:52:18.24
>>118
>>155も言ってるが確率分布なんて偏りが出て当然
無限回の試行をすれば確率がその通りに収束するってだけで偏りは必ず出る
あとプログラムの乱数は完全な乱数じゃなくて擬似乱数ってのを使ってんだ
284: 名無しさん 2018/09/20(木) 13:56:10.92
>>155
そりゃサンプル数が莫大であればミクロな部分の色々なんて関係なく収束するでしょうにw
そうじゃなくてランダム関数の偏りの仕組みについて、個別で発生してるんじゃなくて全体バランスが取れるように発生するものなのって聞きたかったんだ…
運営批判とか運営発表を疑うとかじゃなくて純粋に仕組みとして
305: 名無しさん 2018/09/20(木) 13:58:00.26
>>284
全体バランスが取れるように乱数生成してたら、それは乱数じゃないよ
338: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:00:58.31
>>305
ありがとう!
つまり偏り自体はあくまで個々人で起きてるのね
スッキリした
331: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:00:16.03
>>284
全体の定義は何?
もし無限大の事なら、無限回の試行で収束するように作られているというか、自然と収束する
もしそれまで生成した乱数達の事なら、そこでバランス取ってるのは乱数でもなんでもないよ
374: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:04:23.79
>>331
ああいや、マジで単純な疑問だったんだよ
理由は☆5の差分なしって点でさ
個々人で偏るのが当たり前なのに、それらが集まったらちょっとくらいならズレるのが当たり前なんじゃないのかなと思ったんだ
だから、もしかして俺が今まで勘違いしてただけでシステム全体で確率通りになるようバランスよく偏ってるものだったのかなぁと
435: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:09:06.67
>>374
単純にランダムな事象はプログラムであれ何であれ試行回数が増えれば確率通りに収束するというシンプルな事実
458: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:11:46.62
>>435
俺は微課金でそんなに回さないからアレだけど
ユーザー全体だと多少の偏りなんて乗り越えて差分なしに到達するほどガチャ回ってんだな…
484: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:13:49.37
>>458
バカみたいに低確率な事象じゃなければ大体二千以上で確率通り
数万レベルのサンプル数になるとほほ誤差なしに確率通りの数値になるね
492: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:14:52.73
>>484
ありがとうマジで勉強になった
821: 名無しさん 2018/09/20(木) 14:46:37.92
>>374
乱数の作り方による
疑似乱数って聞いたことない?
コンピュータは「ランダム」という概念が無いから、ランダムっぽいものを作る必要がある
それが疑似乱数
最も基本的なC言語とかの教本にある乱数は「時間から数値を計算」する方法
これだけだと全く同じ時間に乱数を生成すると同じ数値が出てしまう
だから時間とユーザーIDを混ぜるとかどんどん複雑にしていく
よくある時間によってレアが出やすいとか、アカウントによってレアが出やすいっていうのは全くのオカルトという訳でもない
疑似乱数の作り方を把握して、意図的に狙った数値を出すのが乱数調整
142: 名無しさん 2018/09/20(木) 13:45:58.57
つか言い訳の確率通りに出すためのプログラム組み込んでおいて
調査の結果ほぼ確率通りでしたとか意味わかんねーわw
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1537417747/
まとめ
確率ガチ勢に「プログラムのランダム関数」について聞いてみた!wwww「ランダムな事象が試行回数が増えれば確率通りに収束するってどういうこと?www」
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