28: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:20:11.88
経験値仕様はPT内の最高LVじゃなくてPT内の最低LVで補正かければいいだけなんだよなぁ
適正狩場じゃないと経験値不味いのは同じで今より低LV帯の育成は面倒になるけど中LV帯以降の育成は容易になる
何よりも育成済みキャラが気兼ねなく使える点が大きい
29: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:21:27.27
>>28
そんなわけないだろ☆3コピペ入れとくだけで適正狩場になるじゃん
32: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:25:10.32
>>28本当にちゃんと考えた?
38: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:28:51.38
>>28
そんな仕様にしたら、常にトゥーヴァとマイティで全体魔法をポチポチするだけの
ゲームになっちゃうじゃん
速攻飽きるわ
34: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:25:54.94
経験値補正はキャラ個別がいいんだけどそうすると戦闘終了時の一括表示ができなくなってわかりにくくはなるか
36: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:27:48.54
経験値はちょい高め設定で巻子を石で売ればいいよ。
金出す人なら勿体無いからやること無くなっても戻ってくるっしょ。
レベリングだるい言う人には石で買え言えるし、やる事ない言う人には巻子買うからだと言える。
43: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:32:52.36
とりあえず、レベル補正無くして今の最大経験値を2割ぐらい減らしたらバランス取れるんじゃね
44: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:33:09.92
経験値補正はある程度はあってもいいけどそれなら真紀子を手に入れる手段を増やしてほしい
70: 名無しさん 2017/05/31(水) 15:48:06.67
経験値の仕様はよくできてると思うがなあ
60レベまではラスダン使えるし、60以上は急いで上げるものでもないし
星5様様になってもつまらないしお休みしててもらえばいい
引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1496206968/
まとめ
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