82: 名無しさん 2018/10/31(水) 03:22:09.52
ホオズキとASシュゼットで本当にザックリとだけ火力比較
どちらもレベル80、天16、腕力16バッジ装備、武器はどちらも未強化異郷武器
敵はエアポートのレベル7サーチビットでデバフ一切付与なし状態にクリティカルなしでのダメージ
ホオズキ百花繚乱:約42000+25000
ASZ風雅の舞:約23000x2
ASZ桜花:約46000x攻撃回数
4ターンで与えるダメージ指数
百花繚乱x4=約268000
風雅x3+最大蓄積桜花x1=約318000
実際はクリティカルやデバフの有無で大分変わるけどボスやFEARではデバフ3種~くらいは
常に入ってるのが当たり前だしAF前ならもっと入ってる事もあるから実際には差は縮まる
シュゼットもクリティカルが出れば1ターン早く桜花が撃てるけど、4ターン目は結局また風雅を撃つことになるので
4ターン辺りでの比較ならクリティカルで増えるダメージ分のホオズキとの期待値差しか結局は変わらない
どちらもレベル80、天16、腕力16バッジ装備、武器はどちらも未強化異郷武器
敵はエアポートのレベル7サーチビットでデバフ一切付与なし状態にクリティカルなしでのダメージ
ホオズキ百花繚乱:約42000+25000
ASZ風雅の舞:約23000x2
ASZ桜花:約46000x攻撃回数
4ターンで与えるダメージ指数
百花繚乱x4=約268000
風雅x3+最大蓄積桜花x1=約318000
実際はクリティカルやデバフの有無で大分変わるけどボスやFEARではデバフ3種~くらいは
常に入ってるのが当たり前だしAF前ならもっと入ってる事もあるから実際には差は縮まる
シュゼットもクリティカルが出れば1ターン早く桜花が撃てるけど、4ターン目は結局また風雅を撃つことになるので
4ターン辺りでの比較ならクリティカルで増えるダメージ分のホオズキとの期待値差しか結局は変わらない
101: 名無しさん 2018/10/31(水) 06:54:19.38
>>99
それが目的ならもうちょいまともな言い回しがあっただろうに、ホオズキ下げしてたのは
殆どが引けなかった妬み僻みで言ってるだけにしか見えなかったからね
ちょっと気になってホオズキ追加検証してみた
>>82>>83の条件でホオズキの腕知15%デバフにさらにブリーノのVC腕力20%デバフで
併せて3種のデバフをかけて百花繚乱使ってみたけど>>83のダメージと変わらず
当たり前と言えば当たり前だけどダウン数値が違う同種のバフは1つとカウントされてるから
実際の戦闘でかかってるだろうデバフとしては腕知ダウン、防御ダウン、火属性ダウン、速度ダウン
殆どが引けなかった妬み僻みで言ってるだけにしか見えなかったからね
ちょっと気になってホオズキ追加検証してみた
>>82>>83の条件でホオズキの腕知15%デバフにさらにブリーノのVC腕力20%デバフで
併せて3種のデバフをかけて百花繚乱使ってみたけど>>83のダメージと変わらず
当たり前と言えば当たり前だけどダウン数値が違う同種のバフは1つとカウントされてるから
実際の戦闘でかかってるだろうデバフとしては腕知ダウン、防御ダウン、火属性ダウン、速度ダウン
216: 名無しさん 2018/10/31(水) 14:08:35.87
君らの説得力皆無の主観の押しつけ合いはどうでもええんよ
>>82とかを見てそれぞれで判断すればいい
83: 名無しさん 2018/10/31(水) 03:23:19.38
参考値としてホオズキの自前の腕知デバフ付与した状態での百花繚乱:約51000+25000
デバフ1つ辺り一撃目が約10%の火力上昇になるのでデバフ3つ付与状態なら持続火力はASZとほぼ同じになる
クリティカルでの蓄積アップがある分長期戦になるほどASZの方が高い火力が出せるけど
一度倒したら終わりのFEARを除く弱点が無い強いボス・・例えばトトVHのサイキックイドとかでも
風雅数回+最大桜花のループを精々3周くらいしてる間に(他メンバーの攻撃も込みで)
戦闘が終わってしまうので、そこまで長期戦になることがそもそも無い
デバフ1つ辺り一撃目が約10%の火力上昇になるのでデバフ3つ付与状態なら持続火力はASZとほぼ同じになる
クリティカルでの蓄積アップがある分長期戦になるほどASZの方が高い火力が出せるけど
一度倒したら終わりのFEARを除く弱点が無い強いボス・・例えばトトVHのサイキックイドとかでも
風雅数回+最大桜花のループを精々3周くらいしてる間に(他メンバーの攻撃も込みで)
戦闘が終わってしまうので、そこまで長期戦になることがそもそも無い
85: 名無しさん 2018/10/31(水) 03:45:55.37
すごい頑張って検証してくれたのだね
素直に乙
ASZでいいじゃんってならない敵が出てきてくれると嬉しいんだけどね
素直に乙
ASZでいいじゃんってならない敵が出てきてくれると嬉しいんだけどね
86: 名無しさん 2018/10/31(水) 03:55:07.58
ASZが壊れって言われてるのが単純に周りと比べて火力高杉って理由でなら
デバフ3種~付与という条件付きではあるけどホオズキも壊れ扱いじゃなきゃおかしいよねっていう検証結果になったけど ホオズキ下げしてる人は併せてASZ下げもしてくれないとおかしいよね
まあこのゲームでASZ下げとかギャグ以外の何者でも無いけどさ
デバフ3種~付与という条件付きではあるけどホオズキも壊れ扱いじゃなきゃおかしいよねっていう検証結果になったけど ホオズキ下げしてる人は併せてASZ下げもしてくれないとおかしいよね
まあこのゲームでASZ下げとかギャグ以外の何者でも無いけどさ
87: 名無しさん 2018/10/31(水) 03:55:43.62
そんなに強いなら尚更ASZと同じ凸なのがもったいないな
88: 名無しさん 2018/10/31(水) 03:56:32.00
クリティカルでダメージ跳ね上がるからなこのゲーム
Zはクリ率も高いし
Zはクリ率も高いし
90: 名無しさん 2018/10/31(水) 04:13:36.62
>>88
ホオズキもクリティカルは普通に出るからね
具体的な二者のクリティカル率の差がわかればもっと詳細な比較ができるんだけど・・
ちなみに検証中にクリティカルのダメージも記録したけど上記条件だとどちらのキャラも通常のダメージの約1.8~1.9倍だった
敵の守備力?の影響なのかダメージ計算式の問題なのか分からないが2倍には満たない
デバフが4種以上入ってれば基本ダメージ指数がASZを超えるって時点でいかに壊れてるかを理解してもらえれば十分かなと そもそも比較対象にASZが挙がる時点で今までのキャラから群を抜いてるのは間違いないでしょ
具体的な二者のクリティカル率の差がわかればもっと詳細な比較ができるんだけど・・
ちなみに検証中にクリティカルのダメージも記録したけど上記条件だとどちらのキャラも通常のダメージの約1.8~1.9倍だった
敵の守備力?の影響なのかダメージ計算式の問題なのか分からないが2倍には満たない
デバフが4種以上入ってれば基本ダメージ指数がASZを超えるって時点でいかに壊れてるかを理解してもらえれば十分かなと そもそも比較対象にASZが挙がる時点で今までのキャラから群を抜いてるのは間違いないでしょ
95: 名無しさん 2018/10/31(水) 05:40:53.27
>>90
思ってた以上に火力が出てたんだな
デバッファーとして基本見ててしっかり検証しなかったのが駄目だったか
そうなると火パのスタメン必須級確定したな
デバッファーでもあるし
異境のラトル1層は確定としてバルオキーで入ってくるかだな
個人的にもうラトル1層とバルオキーVH回す事無いから試すつもり無いけど
デバッファーとして基本見ててしっかり検証しなかったのが駄目だったか
そうなると火パのスタメン必須級確定したな
デバッファーでもあるし
異境のラトル1層は確定としてバルオキーで入ってくるかだな
個人的にもうラトル1層とバルオキーVH回す事無いから試すつもり無いけど
89: 名無しさん 2018/10/31(水) 04:11:08.13
ASZに無理に張り合わないで火の運用考えて
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1540905814/
まとめ
ホオズキとASシュゼットをガチで火力比較してみた結果が凄い!!「これホオズキも壊れ扱いしないといけないんじゃないか?」
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