547: 名無しさん 2019/01/06(日) 09:43:14.67
グラスタはFF7のマテリアシステムみたいな経験値(的なもの)でレベルアップしていくような形がよかったなぁ
もう既に各キャラレベルMAXが基本になってるから戦うだけ損というかアイテムドロップ待ち以外意味ないし
553: 名無しさん 2019/01/06(日) 10:05:58.21
>>547
あー俺もそのほうが良かったかも
雑魚戦今じゃただの罰ゲームだもんな
555: 名無しさん 2019/01/06(日) 10:10:08.48
>>547
そういう経験値でレベル上がってキャラが強くなる要素って絶対必要なのに、
二部が始まっても一切キャラの成長要素が無いって凄いよね
いかにガチャゲー課金者が企業からバカにされてるかが分かる
559: 名無しさん 2019/01/06(日) 10:17:21.04
>>555
一切ないていうけどそれがグラスタなんじゃないのか?
562: 名無しさん 2019/01/06(日) 10:23:45.10
>>559
グラスタは付け替え可能な、いわば装備カテゴリの部類だからね
装備枠が増えたってだけだね
そうじゃなくてキャラそのものが成長する要素がなさすぎるだろ
ガチャによってバカからカモる事に不都合が生じるからレベルキャップは解放出来ないというなら
じゃあせめてスキルレベルだとかパッシブスキルだとか、
自由にステータスを割り振れる枠を作るとか色々出来ると思うんだけどね
548: 名無しさん 2019/01/06(日) 09:48:01.25
グラスタのこの渋さは次の更新の遅さを物語っている
550: 名無しさん 2019/01/06(日) 09:52:14.28
グラスタ自体はまぁいいんだけど、Gitが余りまくるから消費させる為に無理矢理金かかる仕様にしました感があってなぁ……
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1546596656/
まとめ
早くもグラスタの仕様に要望殺到か!?「FF7のマテリアシステムみたいなのがよかった…」「雑魚戦が罰ゲームと化している…」
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