545: 名無しさん 2017/06/16(金) 06:39:03.59
よく2キャラでピストンて見るけどピストンさせてる一枠2キャラは攻撃参加しないのか?
それなら普通に3ターン持続のバフデバフ持ち入れた方が安定するし面倒くさくないと思うんだが
546: 名無しさん 2017/06/16(金) 06:41:49.34
>>545
バフは良いけどデバフは失敗するしVCはMP消費0だから
551: 名無しさん 2017/06/16(金) 06:49:02.35
>>546
大抵攻撃付きだし外れてもダメ稼げるし外したら次のターン入れればいいし入れば3ターンや5ターン持続するし消費MPとか考えたことなかったな
しこしこ1ターン持続で1枠無駄にするのも何だかなぁってこれは手持ちと好みの問題かありがトン
553: 名無しさん 2017/06/16(金) 06:51:15.12
>>551
わりと外れる気はするけどな
どっちかのやり方じゃないと倒せないとかないし好きな方でいいんじゃない
548: 名無しさん 2017/06/16(金) 06:44:37.20
>>545
必要なバフデバフがvcにあったら
ピストンするだけで他キャラは攻撃か回復だけしてればいいだろ
わざわざバフデバフの為にアタッカー下げる必要無くなる
549: 名無しさん 2017/06/16(金) 06:47:41.74
>>548
4枠目も3ターンのバフデバフならそのまま殴れるって言いたいんだろ
559: 名無しさん 2017/06/16(金) 06:56:38.89
vcはこの手の戦闘の隊列変更の隙を無くせるいい制度だ
641: 名無しさん 2017/06/16(金) 08:34:54.48
イスカはVC強いだけの産廃と思ってたけど
シュゼットと出し入れしてたら確かに強いよな
645: 名無しさん 2017/06/16(金) 08:37:21.31
>>641
確定でずっと30%バフと20%デバフかけられるからな
敗北を知りたい
659: 名無しさん 2017/06/16(金) 08:46:22.98
VCは持続短くてそれだけで維持しようとすると大変なのがなぁ…
665: 名無しさん 2017/06/16(金) 08:50:01.61
>>659
毎ターン出し入れするからその命尽きるまで発動持続するぜ
673: 名無しさん 2017/06/16(金) 08:53:38.08
>>665
出し入れ絡むと耐性バフの管理めんどくさいんだよなぁ…
イスカの場合自分も攻撃バフスキル持ってるからそれ腐るのもなんだかな
引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1497532140/
まとめ
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