319: 名無しさん 2019/06/19(水) 17:37:46.05
適当にシルフ殴りに行って見たら陣張った方がダメージでた
上が1ターン目アカネVC、ほか3連でゲージ稼いで、2ターン目にAFでひたすら連撃
下が1ターン目ガリユVC、ほか適当から2ターン目AFで連撃から最後あたりでガリユ終焉
どっちもラブリAF初回に火デバフ
今気づいたけどゾーン中だとラブリはずっと特大でバフ打ってりゃいいのか?
320: 名無しさん 2019/06/19(水) 18:00:18.22
あ、よく見たらラブリ素手だったわ
マジで装備移すとき入れ替え方式にしてくれ…
321: 名無しさん 2019/06/19(水) 18:15:30.58
>>320
武器グラも変じゃね消してくれ
あれーこれ何の武器持たせてたっけな と思ったら素手
322: 名無しさん 2019/06/19(水) 18:19:34.27
なんかよく分からんな…
多分だけど2ターンafならユーインのvcが良いと思うぞ
323: 名無しさん 2019/06/19(水) 18:27:05.19
上で弱点に対して連撃多ければ陣張らない方がいいのかもって話があったんで雑に比較してみた
べつに最大ダメを狙ってるわけじゃないのでそこはね
324: 名無しさん 2019/06/19(水) 18:34:52.55
ZONE張るだけで単純に対応属性のダメ増えるからな
325: 名無しさん 2019/06/19(水) 18:41:14.66
afは連撃の方が延びるよ
弱点を攻撃した場合は7
連撃なら7×3=21になるからZONEの固定15を上回る。
ってYouTube動画でやってたw
でも、afゲージにはフルで200っていう限界とそもそも11巡までみたいだから、ゲージを溜めきってるとasガリユのパワーでその差が逆転するんじゃないかな?
326: 名無しさん 2019/06/19(水) 18:58:03.67
ウクアージ135、火弱点じゃないけどAF時間伸ばしたいから火パで挑んだら3ターン目AFで倒せた
329: 名無しさん 2019/06/19(水) 19:04:43.31
「AFが延びる」ってのを
AFゲージの貯まる量が増えて時間が延びる
AF中の1.5倍補正でダメージが増えて総ダメージが延びる
のどっちで言ってるかがまちまちだから話が分からんことになってる原因か?
AFゲージは陣なし弱点3連の方が延びるのでAF時間は延びるが、AF中のダメージ量はAF時間が延びたことより1.5倍補正で増える方が大きいので陣有りの方が総ダメージは延びる
ということでよろしいか?
330: 名無しさん 2019/06/19(水) 19:09:37.50
まぁ大体そんな感じじゃない?
2ターンafでも全体の速度が高ければasガリユが上回ると思うし
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1560520443/
まとめ
「陣」の中途半端な検証結果キタ━━━(゚∀゚)━━━!!www「まさかの素手で草w」
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