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【懐古厨】プロゲーマーさん、ゲームにおけるランダム要素を語るwwww

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626: 名無しさん 2017/08/18(金) 00:02:34.42
ランダム要素ってイライラしかしないな フィアーの行動やらデバフの失敗やら逃げられてしまったやら どうせある程度成功したパターンだと倒せるし無駄に時間使わせるな
 
633: 名無しさん 2017/08/18(金) 00:09:40.67
ランダム要素がイライラ? RPGって元々はダイスロールで成功やら失敗やら判定してたんだぜ
 
639: 名無しさん 2017/08/18(金) 00:15:26.79
>>633 TRPGは失敗を笑い合える友人達がいるからこそ死にゲーも楽しめるわけで
 
693: 名無しさん 2017/08/18(金) 01:16:15.57
>>633 ひとりでダイスロールして遊んでたのか? 今カマスでやってんのはそういう行為だぞ
 
726: 名無しさん 2017/08/18(金) 02:29:44.34
>>693 一人でダイス? いや言いたいのはRPGというジャンルが 起源からしてランダム要素とは切っても切れない関係だけど 自分からそのRジャンルのゲームを選択して遊んでて ランダム要素にケチつけんのかーって話 釣りがRPGなのかよって突っ込みはナシな
 
732: 名無しさん 2017/08/18(金) 02:50:28.99
>>726 ランダム要素があるのはわかるがカマスに逃げられるのは装備強化してレベル最大まであげても最初の村のスライムにランダムで負けるようなもんだから反感かってるんじゃないの? コツコツ育てる系はそういったランダム要素が排除されていくのも醍醐味なんだし
 
740: 名無しさん 2017/08/18(金) 03:15:40.92
>>726 ゲームの構成要素としてダイス判定使ってた歴史なんて俺みたいな歳食ったゲーマー世代なら解ってるんよ そんにデジタルゲームの歴史のなかで先人たちはそういったアナログ部分をシステマティックに隠蔽していかに楽しいランダム要素に落とし込むかってのに注力してきたわけよおじさん知ってる ゲームに上手く組み込まれたランダム要素は歓迎嬉しい 夢読みドロップも面倒だけど短いインスタンスのアナダンの要素のひとつとして存在している まだ楽しいし区切りもつけやすい でもさダイスが思いっきり前に出てきてるコンテンツってどうよ? ゴールは有るがひたすら遠い 作業の如くひとり黙々とダイス振る これカマス 区切りも終わりも遠すぎる理不尽な判定に少しの報酬 つまらん あともうダイス丸見えだあ!があるけどさ ガチャ……ガチャね。ダイスだ!もう隠しても無い でもそれはいっそ潔くては良い1D10000だろうがそういう仕様だ解る回すよ ダイスロールしたいからね! 俺キモイな寝るわ
 
694: 名無しさん 2017/08/18(金) 01:17:48.11
>>633 懐かしのゲーム小説かな?
 
640: 名無しさん 2017/08/18(金) 00:16:00.30
何万回と同じ作業をするだけにのに下方のランダム要素を入れるのはなぁ 作る方もやる方も軽く狂ってる
 

引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502959617/

まとめ
プロゲーマーさん、ゲームにおけるランダム要素を語るwwww

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