26: 名無しさん 2020/07/09(木) 18:10:20.56
今までティラミス書のために沼回ってたけど
完全体ギルドナにすればティラミスすらいらなくなりそうだからダマク周回に切り替えたわ
ティラミスつぶしも増えてきたし、アナダンではティラミスいらなくなってるしな
27: 名無しさん 2020/07/09(木) 18:15:23.00
ダマクはもともとカラミティ一発で全部倒せてたよ
3,4戦カラミティをタップするのと、タップせずに戦闘することに
どれだけ違いを見いだせるのか
3,4戦カラミティをタップするのと、タップせずに戦闘することに
どれだけ違いを見いだせるのか
31: 名無しさん 2020/07/09(木) 18:35:30.00
>>27
あげる理由はダマクの話ではないぞ
通常マップの話
対応範囲がどんどん上がっていく
あげる理由はダマクの話ではないぞ
通常マップの話
対応範囲がどんどん上がっていく
32: 名無しさん 2020/07/09(木) 18:43:03.65
>>31
ああ、ギルドナを育てたいという話ね
でも、ティラミス潰しとやらの敵には通常無属性全体攻撃も潰されるんじゃないの?
ああ、ギルドナを育てたいという話ね
でも、ティラミス潰しとやらの敵には通常無属性全体攻撃も潰されるんじゃないの?
36: 名無しさん 2020/07/09(木) 18:54:11.07
>>32
もちろんそいつらはそうだけど、ティラミスで買ってた時をギルドナでかれる様になれば快適さは雲泥の差だからな
ここを広げる価値はバリバリにある
今後早い火力槌出てくれば通常攻撃狩りパは天元突破よ
もちろんそいつらはそうだけど、ティラミスで買ってた時をギルドナでかれる様になれば快適さは雲泥の差だからな
ここを広げる価値はバリバリにある
今後早い火力槌出てくれば通常攻撃狩りパは天元突破よ
28: 名無しさん 2020/07/09(木) 18:16:18.00
運営もティラミス潰しにきてるしな
糞みてーなモーション戦闘開始時にかましてくる雑魚を導入するとか頭おかしいとしか思えんが
糞みてーなモーション戦闘開始時にかましてくる雑魚を導入するとか頭おかしいとしか思えんが
39: 名無しさん 2020/07/09(木) 19:11:37.38
>>28
防具作成のために牢屋籠りしたが、亡霊の開幕入れてくるモーションのイライラやばいわ
ティラミス潰しはともかくテンポ削いでくるのは頂けんわ
防具作成のために牢屋籠りしたが、亡霊の開幕入れてくるモーションのイライラやばいわ
ティラミス潰しはともかくテンポ削いでくるのは頂けんわ
43: 名無しさん 2020/07/09(木) 19:19:39.31
>>39
テストプレイしてないんだろうなぁ
あそこの100体討伐とか気が滅入るわ
テストプレイしてないんだろうなぁ
あそこの100体討伐とか気が滅入るわ
54: 名無しさん 2020/07/09(木) 20:35:16.86
>>39
>>43
テストプレイとかじゃなくて単純にASシェイネからして全く気にしてないだけじゃね
>>43
テストプレイとかじゃなくて単純にASシェイネからして全く気にしてないだけじゃね
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1594254763/
まとめ
運営さん、ティラミスを潰しにかかるwwwwwww←ヒェッ・・・wwwwwwwww
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