242: 名無しさん 2020/11/20(金) 20:32:40.49
ASとNって、すっかりASがNの上位になってしまったな
もともと場面によって使い分けするコンセプトじゃなかったのか
もともと場面によって使い分けするコンセプトじゃなかったのか
243: 名無しさん 2020/11/20(金) 20:34:07.49
>>242
単純にインフレ傾向になったから最新の方が強くなってるだけじゃね?
単純にインフレ傾向になったから最新の方が強くなってるだけじゃね?
245: 名無しさん 2020/11/20(金) 20:41:43.13
最初のシュゼットからして使い分けなんてなかったが
246: 名無しさん 2020/11/20(金) 20:43:55.23
as出るのが古いキャラからだから
使い分けとか言ってたら
お前ら雑魚雑魚言うだけだろw
使い分けとか言ってたら
お前ら雑魚雑魚言うだけだろw
248: 名無しさん 2020/11/20(金) 20:45:07.64
Nで道中、ASに切り換えてボス戦とか実装前は想像されてたな
実際はアナダンだとスタイル切り替えできないオチだったが
実際はアナダンだとスタイル切り替えできないオチだったが
249: 名無しさん 2020/11/20(金) 20:45:46.46
ASフェルミナは顕現が来てもノーマルを越えない気がする
253: 名無しさん 2020/11/20(金) 20:59:56.22
ASシェイネとASラディカは固有アビリティのモーション削除して欲しい
ヒイナで出来てるんだからシステム的に出来ないことはないだろ
ヒイナで出来てるんだからシステム的に出来ないことはないだろ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1605838263/
まとめ
ASとN、すっかりASがNの上位になってしまう…←これwwwwwwwwwww
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