269: 名無しさん 2017/05/18(木) 03:39:06.76
2部どうすんだろな
高レベル状態だしガチャキャラもカンストでバランス悪そう
レベルキャップ解放素材が今の夢詠状態でハムハムしてる未来は嫌だよ
それこそガチャlv1排出じゃ売れんしチェンクロ方式で2部入ったら2部ガチャ解放になるんかな
高レベル状態だしガチャキャラもカンストでバランス悪そう
レベルキャップ解放素材が今の夢詠状態でハムハムしてる未来は嫌だよ
それこそガチャlv1排出じゃ売れんしチェンクロ方式で2部入ったら2部ガチャ解放になるんかな
288: 名無しさん 2017/05/18(木) 04:20:59.93
>>269
話はともかくレベルバランスは難しそうだよね
カンスト前提難易度にするのが一番楽だけどそうすると育成の楽しみが消えるしなあ
レベルキャップ解放とかにするとボード追加とかでスキルバランス取りづらいだろうし
話はともかくレベルバランスは難しそうだよね
カンスト前提難易度にするのが一番楽だけどそうすると育成の楽しみが消えるしなあ
レベルキャップ解放とかにするとボード追加とかでスキルバランス取りづらいだろうし
やっぱ無難にクリア時のレベル55ぐらいを想定して温い感じでリスタートかな
293: 名無しさん 2017/05/18(木) 04:29:08.65
>>288
砂漠や草原が舞台になること考えたらもっと緩くlv40~スタートじゃないかな?
星3→星4育成するのにちょうどいいだろうし、キャラ追加あるだろうし
砂漠や草原が舞台になること考えたらもっと緩くlv40~スタートじゃないかな?
星3→星4育成するのにちょうどいいだろうし、キャラ追加あるだろうし
296: 名無しさん 2017/05/18(木) 04:38:47.33
>>293
むむ、2部スタート時の推奨レベルが1部クリア時より下がると申すか
斬新すぎて拙者には理解できないでござる
むむ、2部スタート時の推奨レベルが1部クリア時より下がると申すか
斬新すぎて拙者には理解できないでござる
271: 名無しさん 2017/05/18(木) 03:54:33.38
2部のガチャキャラは1部のキャラより強くして来るだろうな
282: 名無しさん 2017/05/18(木) 04:13:51.34
まぁゲームを楽しませる為のバランスじゃなくて課金させる為のバランスだから
305: 名無しさん 2017/05/18(木) 05:02:28.61
第二部と第一部でレベルが別管理されて、レベル1からスタートとかになるんじゃないですかね
306: 名無しさん 2017/05/18(木) 05:05:44.93
>>305
何かしら第一部で育てた分の特典ないといやだなそれは
何かしら第一部で育てた分の特典ないといやだなそれは
307: 名無しさん 2017/05/18(木) 05:08:13.63
>>306
1部で育てた分までは経験値獲得量1.25倍とかついてたら許されそう
1部で育てた分までは経験値獲得量1.25倍とかついてたら許されそう
308: 名無しさん 2017/05/18(木) 05:09:09.31
>>307
まず今の経験値の仕様直さないとそれあってもなくても大差なくね
まず今の経験値の仕様直さないとそれあってもなくても大差なくね
309: 名無しさん 2017/05/18(木) 05:10:57.21
>>308
それくらいでいいのさ
それくらいでいいのさ
310: 名無しさん 2017/05/18(木) 05:12:59.71
>>309
絶対不評の嵐だぞ
つかレベル引き継げないとそれに対する特典がある程度見合わないとレベル上げ虚しくなるわ
ただでさえ糞仕様でやりづらいのに
絶対不評の嵐だぞ
つかレベル引き継げないとそれに対する特典がある程度見合わないとレベル上げ虚しくなるわ
ただでさえ糞仕様でやりづらいのに
312: 名無しさん 2017/05/18(木) 05:15:41.81
>>310
今レベル上げきった人基準のバランスだとそうでない人が辛すぎるからなあ
今レベル上げきった人基準のバランスだとそうでない人が辛すぎるからなあ
前提として今の経験値仕様自体をそもそも改善すべきだとは思うが
引用元: http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1495026641/
まとめ
そのうち来るであろう2部のレベルバランスはどうするんだろうか?現状周回勢が多いだろうし
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