905: 名無しさん 2018/01/07(日) 01:25:22.40
前は完全に魔>物理だったけど
今はなんか変わった?
906: 名無しさん 2018/01/07(日) 01:27:11.41
>>905
相変わらず魔が強いけど連撃持ち物理に累積バフ持ちも増えたから物理もそこそこ肉薄してきた
908: 名無しさん 2018/01/07(日) 01:29:04.86
>>905
今は
無課金>課金
という本来あるべき形に少しずつだけど戻ってはきているよ
まぁまた業界が何か対策してくるかもしれないけどな
油断は禁物だよ
950: 名無しさん 2018/01/07(日) 02:44:35.99
>>905
今も昔も
伸びしろ、AFゲージ:属性物理攻撃
安定性:属性魔法攻撃
いろいろと手間がかかるけどかければかけるほど伸びるのが属性物理攻撃
969: 名無しさん 2018/01/07(日) 04:43:14.34
>>905
何の比較か知らんけど、何の意味もない比較なのはわかる
909: 名無しさん 2018/01/07(日) 01:29:41.02
そうなのね
ありがつお
913: 名無しさん 2018/01/07(日) 01:31:54.55
>>909
おう
また何か質問あったらいつでも聞いてこいよ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1515147330/
まとめ
前は「魔」が「物理」をはるかに凌駕していたけど、今ってどうなってるの?聞いてみみた結果wwww
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